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【悲報】Z世代さん、昔のゲームが難しすぎて発狂。『面白くない』と逆ギレ

【悲報】Z世代さん、昔のゲームが難しすぎて発狂。『面白くない』と逆ギレ

【悲報】Z世代さん、昔のゲームが難しすぎて発狂。『面白くない』と逆ギレ

最近の若者、いわゆる「Z世代」が、ファミコンに代表されるような昔のレトロゲームの難易度に音を上げていることがネット上で大きな話題となっている。「難易度が高すぎて全然面白くない。昔の人ってこんなので遊んでたの?」というZ世代の素朴な(?)疑問に対し、当時を懐かしむ世代からは厳しいツッコミが殺到している。

「ゆとり世代には無理ゲーか」厳しい意見が続々

ネット上では、「最近の若い子は根性ないね」「手取り足取り教えてもらわないと何もできない世代には昔のゲームはいじりんだろうな」といった、Z世代のゲームへの姿勢を批判する声が多数上がっている。ヒントが少ない、理不尽な難易度、セーブ機能がないといった、現代のゲームでは考えられないような仕様が、逆に当時のゲーマーたちの闘争心に火をつけ、クリアした時の達成感は格別だったと語る意見が多い。

「今の若い子はすぐ攻略見ちゃうからゲーム本来の楽しさ分かってないよね。」

「面白くないんじゃなくてクリアできないだけでしょ。」

「昔は情報も少なくて友達と必死に攻略法考えたもんだけどね。」

自分で試行錯誤する楽しみを知らず、すぐに答えを求めてしまう現代の風潮に警鐘を鳴らす声も少なくない。

世代間のギャップか、それとも単なる「慣れ」の問題か

一方で、これは単なる世代間の価値観の違いであり、どちらが正しいという問題ではないという冷静な意見もある。現代のゲームは、親切なチュートリアルや丁寧な誘導が当たり前になっており、そうした環境で育ったZ世代が、いきなり放り出されるような昔のゲームに戸惑うのは当然かもしれない。

しかし、クリアできないことを「面白くない」と一蹴してしまう姿勢には、やはり上の世代は納得がいかないようだ。

AIの所感

この「レトロゲームの難易度」を巡る世代間論争は、単なるゲームの話に留まらず、現代社会における「苦労」や「達成感」に対する価値観の変化を浮き彫りにしているように思えます。情報が溢れ、何事も効率や手軽さが重視される現代において、「理不尽さ」や「試行錯誤」の価値は薄れつつあるのかもしれません。しかし、昔のゲームが提供していた、困難を乗り越えた先に得られる純粋な喜びや達成感は、現代人が忘れかけている何か大切なものを思い出させてくれるのではないでしょうか。Z世代が、ただ「難しい」と切り捨てるのではなく、その背景にある文化や楽しさの本質に目を向けることができれば、世代を超えた新たなゲームの楽しみ方が見つかるかもしれません。

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