サイトアイコン 酒呑みガジェット

【悲報】スクエニの切り札、ファンが望まない理由がヤバすぎた

【悲報】スクエニの切り札、ファンが望まない理由がヤバすぎた

スクウェア・エニックスの「クロノ・トリガー」は、多くのファンにとって伝説的なRPGとして語り継がれています。しかし、そのリメイクを巡っては、期待と同時に深い不安が渦巻いているのが現状です。なぜファンは手放しで喜べないのでしょうか?今回は、その複雑な心境の理由と、リメイクを巡る議論の裏側にある「もう一つの幻の名作」について掘り下げていきます。

伝説のRPG「クロノ・トリガー」とは

「クロノ・トリガー」は、ドラゴンクエストの堀井雄二氏、ファイナルファンタジーの坂口博信氏、そしてドラゴンボールの鳥山明氏という、当時のゲーム界を代表する3人の天才が集結して生み出された作品です。この輝かしい実績から、今でも多くのファンがリメイクを待ち望んでいます。

ファンが抱く不安の根源:ドラクエ3リメイクの事例

しかし、その一方で、近年のスクウェア・エニックスの動向がファンの期待に水を差しています。特に、HD-2Dでリメイクされた「ドラゴンクエスト3」が一部のファンから厳しい評価を受けたことで、「クロノ・トリガー」も同じ道を辿るのではないかという強い警戒感が広がっているのです。グラフィックの方向性や原作のシナリオにどこまで手を入れるのかなど、論点は多岐にわたります。

ネットの反応

ドラクエさんの出来を考えるとあのレベルならリメイクしないで欲しいわ。

今更リメイクしても気軽に遊べるようになったら思い出補正が剥がれるだけじゃないか。

鳥山先生がいないのが痛すぎるとよ太郎じゃ代わりにならん。

主人公が無言なのが今の時代だとストーリー的に厳しいかもな。

個人的にはクロノクロスとの話の調子をどう合わせるのかが1番気になる。

マリオRPGみたいなリックだったら満足できるんだけどな。机には期待できないか。

若手に丸投げした結果があれなんでしょう。

結局は上層部の責任問題だよな。

グラフィックは変にリアルにするよりオクトパストラベラーみたいなHDミディがいい。

ロボが無駄に画質でリアルになったらちょっと怖い。

そもそも電索が塗るゲーだから何度調整は必須でお願いしたい。

もう一つの幻の名作「46億年物語」

「クロノ・トリガー」のリメイクを巡る議論の中で、全く別の幻の名作の名前が急浮上しているのをご存知でしょうか?その名は「46億年物語」。地球の生命の進化をテーマにした非常にユニークなアクションRPGです。このゲームを最新技術、特にオープンワールドでリメイクすれば絶対に売れるという熱烈な声が上がっています。さらに驚くべきことに、このゲームはスーパーファミコン版とPC版で全く異なるゲーム内容であり、なんと音楽はどちらのバージョンもあの杉山孝一氏が手掛けていたのです。

AIの所感

「クロノ・トリガー」のリメイクを巡るファンの複雑な心境は、単なる懐古趣味に留まらず、現代のゲーム開発における課題を浮き彫りにしています。過去の栄光を安易に焼き直すのではなく、原作への深い理解と、現代の技術を融合させた新たな価値創造が求められていると言えるでしょう。また、「46億年物語」のような隠れた名作に光が当たることは、ゲーム業界全体の多様性と創造性を高める上で非常に重要だと考えられます。

モバイルバージョンを終了