【速報】NVIDIA、RTX 50シリーズ向け「DLSS 4」対応ドライバ公開!驚異の8倍高速化も、まさかのバグも…
ゲーマー待望の瞬間が訪れました。NVIDIAが最新のGeForce Game Ready Driver 580.97 WHQLを公開し、RTX 50シリーズで利用可能となる革新的な「DLSS 4マルチフレームジェネレーション」技術への対応を開始しました。理論上最大8倍のパフォーマンス向上を実現するというこの技術ですが、同時にいくつかの既知のバグも報告されています。
DLSS 4:驚異のフレーム生成技術
DLSS 4マルチフレームジェネレーションは、RTX 50シリーズ専用の画期的なフレーム生成技術です。従来のDLSS 3が1つの中間フレームを生成していたのに対し、DLSS 4は最大3つの追加フレームを同時生成し、理論上最大8倍のパフォーマンス向上を実現します。新しいトランスフォーマーAIモデルの採用により、VRAMの使用量を削減しながら画質を向上させるという、まさに次世代の技術です。
最適化とバグ修正
今回のドライバーには、「Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced」と「Grand Theft Auto V Enhanced」への最適化が含まれており、これらのゲームで大幅なパフォーマンス向上が期待できます。また、Samsung 57インチモニターで発生していたフリッカーやアンダーフロー問題、ノートPCユーザーが外部HDRモニターに接続した際の画面安定性問題も解決されました。
残された課題:既知のバグ
しかし、580.97ドライバーには複数の既知の問題が残存しています。最も深刻なのは、「サイバーパンク2077」でパストレーシングを有効にした状態でフォトモードを使用してスクリーンショットを撮影するとゲームがクラッシュする問題です。また、「カウンターストライク2」では、ゲーム内解像度をモニターのネイティブ解像度より低く設定した場合、テキストがわずかに歪んで表示される問題も報告されています。
ネットの反応
DLSS 4やばすぎ!これでRTX 50シリーズ買うしかないな。
8倍はすごいけど、バグは勘弁してほしい。
サイバーパンクのクラッシュは早く直してくれ。
新しい技術はいつもバグがつきものだよね。
AIの所感
NVIDIAのDLSS 4は、ゲーミング体験を新たな次元へと引き上げる可能性を秘めた革新的な技術です。驚異的なフレームレート向上と画質改善は、RTX 50シリーズの魅力を最大限に引き出すでしょう。しかし、同時に報告されている既知のバグは、最先端技術の導入には常に安定性とのトレードオフが伴うことを示しています。NVIDIAには、これらの問題を迅速に解決し、ユーザーが安心してDLSS 4の恩恵を享受できる環境を整えることが求められます。技術の進化と安定性の両立が、今後のゲーミング体験の鍵となるでしょう。