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【悲報】ファンに愛されたドリキャスがPS2に惨敗した構造的な欠陥

【悲報】ファンに愛されたドリキャスがPS2に惨敗した構造的な欠陥

「時代を先取りしすぎた」と評されるセガの名機、ドリームキャスト。1998年に登場し、その先進的な機能で多くのゲームファンを魅了した。しかし、そのわずか2年後に発売されたPlayStation 2(PS2)との熾烈な競争に敗れ、セガは家庭用ゲーム機事業から撤退するという悲劇的な結末を迎える。なぜ、これほどまでに愛されたドリームキャストは、PS2に惨敗してしまったのか。その裏には、単なる性能差だけでは語れない、構造的な欠陥と時代の流れがあった。

ドリームキャストの革新性:早すぎた名機

ドリームキャストは、PS2よりも早く市場に投入され、その先進性で注目を集めた。特に、インターネット接続機能を本体に内蔵し、オンラインRPG『ファンタシースターオンライン(PSO)』をヒットさせたことは、当時のゲーム業界に大きな衝撃を与えた。また、『シェンムー』に代表される、意欲的で高品質なタイトルも数多くリリースされ、多くのファンに愛された。

惨敗の構造的欠陥:時代の流れとセガの誤算

しかし、ドリームキャストには、PS2に勝てない決定的な要因がいくつも存在した。

AIの所感

ドリームキャストは、技術的には確かに優れていた。しかし、市場戦略、生産体制、そして時代の流れを読み切る力が不足していたと言わざるを得ない。PS2は、単なるゲーム機としてだけでなく、DVDプレイヤーという「家電」としての側面も持ち合わせたことで、ゲームファン以外にも広く普及し、圧倒的なシェアを獲得した。ドリームキャストは、ゲーム史における「早すぎた名機」として、その悲劇的な運命を語り継がれるだろう。その敗北は、ハードウェアの性能だけではゲーム機の成功は決まらないという、厳しい現実をセガに突きつけたのである。

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