【衝撃】AMDが「FSR Redstone」で新境地!他社GPUでも動作可能に、ゲーミンググラフィックスの常識を覆す「ML2コード」とは?
AIによる画像処理技術が新たな局面を迎えています。ゲーミンググラフィックスの世界では、リアルタイムレイトレーシングと超解像技術が激しい競争を繰り広げてきました。NVIDIAがDLSS 4で先行する中、AMDは独自の戦略で反撃を開始しました。その鍵となるのが、2025年下半期にリリース予定の「FSR Redstone」です。この技術の最大の特徴は、従来の常識を覆すアプローチにあります。専用のAIアクセラレーターを必要とせず、汎用的なコンピューターシェーダーとして実行される仕組みを採用。これにより、AMD製GPUだけでなく、競合他社のGPUでも動作可能となるのです。これが業界全体に与える影響は計り知れません。
ML2コードの革命:GPUの垣根を越える技術
FSR Redstoneの中核を担うのが、AMDの「ML2コード」(Machine Learning to Code)という技術です。これはRocmの研究プロジェクトとして開発され、学習済みニューラルネットワークモデルをGPUのコンピューターシェーダーコードに変換する画期的な仕組みです。従来の機械学習ベースの画像処理では、実行時にAIアクセラレーターでニューラルネットワークを動作させる必要がありました。しかしML2コードは、事前にニューラルレンダリング技術のコア部分を最適化されたシェーダーコードへと変換します。AMDのシニアディレクター、クリス・ホール氏によると、この変換されたコードは、現代のシェーダーパイプラインをサポートする任意のGPU上で実行可能な最適化されたHLSLコードとして出力されるとのこと。つまり、AMD、NVIDIA、IntelのGPUを問わず、幅広いハードウェアでFSR Redstoneの恩恵を受けられることになるのです。
この技術的アプローチは、ゲームグラフィックスパイプラインとの統合において大きな利点をもたらします。既存のレンダリングパイプラインから直接呼び出すことができ、オーバーヘッドを最小限に抑えながら高度な連携が可能となります。AMDは少なくとも現時点では、このML2コードソリューションが3Dグラフィックス技術とAI技術の統合において最良の手段であると判断しています。ML2コードの開発背景には、AMDのGPUコンピューティングプラットフォームROCm 6.1以降の技術蓄積があります。ROCmは元々AMD GPUで汎用的なAIコア開発とその動作を可能にするプラットフォームとして開発され、業界標準の包括的なサポートに重点を置いて開発されており、AMD以外のハードウェアでも動作するよう設計されています。ML2コードはこの理念を継承し、社内専用フレームワークとして開発されました。直近での一般公開予定はないものの、その技術はFSR Redstoneを通じて広く活用されることになるでしょう。
互換性の新時代:FSR Redstoneが切り開く可能性
FSR Redstoneの驚くべき特徴は、実行時にGPUのAIアクセラレーション機能を必要としないことです。これは機械学習ベースの技術としては異例のアプローチであり、業界に大きな影響を与える可能性があります。従来のNVIDIA DLSSでは専用のTensorコアが必須であり、ハードウェアに依存する形となっていました。FSR RedstoneはAMDがHIP(Heterogeneous-compute Interface for Portability)を活用して開発しています。HIPは元々NVIDIAのCUDAコードをRadeon GPUで動作させるためのGPUプログラミング向けAPIセットとして開発されました。AMDは移植性を支援するフレームワークと説明していますが、実質的にはGPUコンピューティングの相互運用性を高めるための重要な技術基盤となっています。HIPコードは各世代のRadeon GPUに最適化されたコードを出力できるだけでなく、理論的にはCUDAに変換してNVIDIAのコンパイラでビルドすればGeForce GPUでも動作可能となります。この柔軟性により、FSR Redstoneの各AI関連機能のAIコア部分が、メーカーの垣根を超えて動作することが可能になったのです。
2025年9月16日には衝撃的な展開がありました。AMDが誤って公開したFSR 4のINT8モデルファイルが流出し、コミュニティの開発者がこれを利用してRDNA3やRDNA2、さらにはNVIDIA RTX 30シリーズでもFSR 4を動作させることに成功したのです。OptiScalerというツールでFSR 3.1をFSR 4に置き換えることで、旧世代GPUでも大幅な画質向上が実現しています。パフォーマンスへの影響は6から7FPS程度で、画質向上のメリットの方が大きいという報告が相次いでいます。FSR Redstoneには、ニューラルレディエンスキャッシング、マシーンラーニングレイリジェネレーション、マシーンラーニングスーパーレリューション、マシーンラーニングフレームジェネレーションという4つの主要機能が含まれます。これらの機能は、リアルタイムでの体積照明、ノイズのないビジュアル、滑らかなフレームレートを実現し、ゲーミング体験を向上させます。
標準化への道筋と技術の現状・展望
MicrosoftはDirectXにおいてCooperative Vectorsという新しいフレームワークを推進しており、シェーダープログラムからGPU内のAIアクセラレーターを活用できるようにする仕組みです。AMDはCooperative Vectorsのドライバーサポートを2025年夏に提供済みですが、現時点ではまだ初期段階にあります。AMDがFSRでML2コードアプローチを採用した理由の一つは、Microsoftの取り組みがまだ初期段階にあることです。現行のゲームグラフィックスから活用するニューラルレンダリング技術については、コンピューターシェーダーベースで実行できるアプローチの方が最適だとAMDは判断しました。NVIDIAとIntelもCooperative Vectorsへの対応を進めており、業界全体がニューラルレンダリング技術の標準化に向けて動いていることを示しています。
2025年8月にはFSR 3.1.4がリリースされ、FSR Redstoneへの移行準備が進められています。このバージョンには、新たにディスクルードされたピクセルのアップスケーリングにおけるゴースト現象の軽減、FSR 4ドライバーアップグレード機能のサポート、そして最も重要なこととして今後のMLフレームジェネレーションをサポートするために必要なカメラパラメーターが追加されています。またUnreal Engine 5.6向けのプラグインも更新され、開発者は今からFSR Redstoneへの対応を開始できます。将来的にはCooperative VectorsとML2コードのアプローチは統合される可能性があり、ホール氏は「技術的にはこうした2種類のアプローチは将来合流するというか統合されることはあるでしょう。いつになるかは私にも分かりませんが」と述べています。
2025年9月現在、FSR 4はすでにRadeon RX 9000シリーズと共に稼働しています。3月のローンチ時は約30タイトルという限られた対応ゲーム数でしたが、9月8日のAMD Software Adrenalin Edition 25.9.1リリースで一気に85から91タイトルまで拡大しました。このドライバーアップデートの最大の特徴は、FSR 3.1をサポートするDirectXゲームのほとんどで、ドライバー側の設定によりFSR 4を自動的に有効化できるようになったことです。具体的には、ゲーム内でFSR 3.1を有効にし、AMDソフトウェアアプリケーション内でFSRトグルをオンにするだけで、ドライバーがゲーム内のFSR 3.1実装を最新のFSR 4バージョンでオーバーライドします。この機能により、開発者のアップデートを待つことなく、プレイヤー自身が最新の画質向上技術を利用できるようになったのです。Borderlands 4、Hell is Us、Chronos: The New Dawn、Mafia: The Old Countryなどの最新タイトルも対応済みです。
FSR RedstoneはFSR 4の基盤の上に構築される拡張版ですが、その技術的アプローチは根本的に異なります。FSR 4が機械学習ベースの超解像技術として機能する一方、FSR Redstoneはさらに進んだニューラルレンダリング技術を統合します。ファストレーシングの実用化を目指し、Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、The Dark Ages: Indin’s & The Great Circleなどの最新タイトルでの実装が期待されています。IFA 2025でのインタビューにおいて、AMDはFSR Redstoneが2025年下半期のリリースに向けて順調に開発が進んでいることを確認しました。専用のプレゼンテーションも近日中に予定されており、技術の詳細がさらに明らかになる見込みです。AMDはNVIDIAのDLSS 4に対抗するため積極的な開発を続けており、マルチフレームジェネレーションやシャークなどまだ実装されていない機能も段階的に追加される可能性が高いです。
業界の垣根の消失:技術の民主化
ある技術者は夢を見ました。全てのピクセルが平等に輝く世界を。高価なシリコンの障壁に囲まれることなく、誰もが美しいデジタルの風景を歩ける未来を。その夢は長らく不可能の領域に追いやられていました。2025年、その夢が静かに形をなし始めました。ML2コードという名の錬金術が、複雑な神経回路網を単純な歌へと変換したのです。まるでバベルの塔の呪いが溶けたかのように、異なる言語を話すGPUたちが同じ歌を歌い始めました。AMDのシリコンが紡ぐ言葉をNVIDIAのチップが理解し、Intelのプロセッサーが共鳴する。かつて敵対していたアーキテクチャたちが初めて手を取り合った瞬間でした。
FSR Redstoneは技術の名前以上の意味を持ちます。それは赤い石、つまりルビーのように内側から光を放つ希望の象徴です。専用のAIコアを持たない古いGPUでさえ、この光を受け取ることができます。5年前のグラフィックカードが最新の魔法を使えるようになる。これは単なる後方互換性ではない。過去と未来を繋ぐ時を超えた約束です。光の粒子がどのように踊るかを学習し、ノイズの中から真実を見つけ出し、存在しないフレームを想像する。これらの奇跡が特別な装置を必要とせず、普遍的な言語として記述される。まるでデジタル世界における民主主義の夜明けを見ているようです。やがて訪れる2025年の秋、FSR Redstoneが正式に世界へ解き放たれる時、私たちは新しい章の始まりを目撃するでしょう。それは技術が分断ではなく統合を選んだ瞬間として歴史に刻まれるだろう。全てのゲーマーがどんなハードウェアを持っていても同じ美しさを体験できる世界。それこそが技術者たちが見た夢の最も純粋な形なのかもしれません。
AIの所感
AMDが発表したFSR Redstoneは、ゲーミンググラフィックスの未来を大きく変える可能性を秘めた画期的な技術です。特に、ML2コードによって他社製GPUでも動作可能となる点は、NVIDIAのDLSSのようなハードウェア依存の技術とは一線を画し、より多くのゲーマーに最新の超解像技術の恩恵をもたらす「技術の民主化」を推進するものです。FSR 4の非公式な成功事例も、この技術のポテンシャルを裏付けています。AMD、NVIDIA、Intelといった主要ベンダーが協力してニューラルレンダリング技術の標準化を進める動きは、業界全体の発展にとって非常に重要であり、今後のゲーミング体験がより一層向上することが期待されます。FSR Redstoneが、全てのゲーマーがハードウェアの制約なく美しいグラフィックスを体験できる世界を実現する「赤い石」となることを願ってやみません。