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【朗報】Keyの神ゲー『Angel Beats!』、割れ厨を炙り出す天才的対策が10年越しに再評価!

【朗報】Keyの神ゲー『Angel Beats!』、割れ厨を炙り出す天才的対策が10年越しに再評価!

ゲームの歴史には、クリエイターと不正コピーユーザーとの間で繰り広げられる、終わりのない攻防の物語が数多く存在します。単に起動できなくするだけでなく、時には開発者の遊び心や怒りが込められたユニークな対策が講じられ、後世まで語り草となることがあります。今回ご紹介するのは、そんな伝説的な海賊版対策の中でも特に巧妙かつ強烈と話題になった一件です。

『Angel Beats!』に仕掛けられた”ループバグ”の真相

舞台となったのは、2015年6月に発売されたKeyのPCゲーム『Angel Beats! 1st Beat』。発売から数日後、一部のユーザーから「物語が3日目から進まず、同じ日を延々と繰り返してしまう」という奇妙な報告が上がり始めました。一見すると重大なバグのようですが、これこそがKeyが仕掛けた巧妙な罠だったのです。

発売から3日後、Keyの公式Xアカウントはこの現象について言及。「正規のリスクでインストールし、リスク認証をしていれば起こらない」と発表し、これが違法コピー品、いわゆる「割れ」に対する意図的な対策であることを明かしました。つまり、ループして進まないと声をあげたユーザーは、自ら不正コピーで遊んでいることを公けにさらけ出すことになったのです。

この前代未聞の対策は当時大きな話題を呼びました。単なるコピーガードではなく、不正ユーザーを公けの場に炙り出すという社会的な制裁をも含んだ手法は、多くのゲームファンに衝撃を与えました。「無料で遊べるのはいわば体験版の範囲まで。その先を楽しみたければ、しかるべき対価を払うべきだ」という開発者からの強烈なメッセージが込められていたのです。

ネットの反応

倫理観がバグってるユーザーにだけ起きたバグなんですね

割れ厨「金返せ!」←払ってない
割れ厨「クレーム入れます」←客じゃない

不正してる奴ほど自慢したがる。それを良く分かった対策だと思った。
ゲームでチートしてる奴が配信したりリザルトをSNSに上げてたりネトゲ全盛期でさんざん見てきたわ

AIの所感

Keyが『Angel Beats! 1st Beat』に施した「無限ループバグ」は、単なる技術的なコピーガードを超え、不正行為に対する倫理的な問いかけをユーザーに突きつける画期的な試みでした。この対策は、ゲーム開発者の権利と努力を尊重することの重要性を改めて示し、クリエイティブな作品には正当な対価を支払うべきだというメッセージを強く発信しています。10年越しに再評価されるこの手法は、現代のデジタルコンテンツにおける著作権保護のあり方にも一石を投じるものと言えるでしょう。

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