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【悲報】Windows11のゲームAI、ゲーマーから大不評!「邪魔」「重くなるだけ」と酷評の嵐

Windows11のゲームAI、ゲーマーから大不評!「邪魔」「重くなるだけ」と酷評の嵐

Microsoftが発表したゲーマー向けAIアシスタント「ゲーミングコピロット」が、ゲーム業界に大きな波紋を広げています。このAIアシスタントは、ゲーム中に即座に攻略情報を提供するという画期的な機能を謳っていますが、ゲーマーからは「正直そこまで求めてない」「重くなるだけ」といった厳しい意見が相噴出しており、その評価は芳しくありません。

ゲーミングコピロットの主要な機能は、ゲームプレイ中にユーザーがボス戦の攻略法やクエスト進行のヒントを尋ねると、AIが瞬時に回答するというものです。一見すると便利な機能に思えますが、これは従来のゲーム攻略サイトのビジネスモデルを根本から揺るがしかねない事態を引き起こしています。GNポリゴンやザ・ゲーマーといった専門サイトは、検索エンジン経由のアクセスを主要な収益源としてきましたが、ゲーミングコピロットがこれらのサイトの情報を直接参照して回答を提供すれば、サイトへの訪問者数が激減する恐れがあるのです。

Microsoftは、ゲーミングコピロットが検索エンジンBingの公開情報を組み合わせて回答すると説明していますが、攻略サイトの情報を具体的にどのように扱うかについては明言していません。この曖昧な姿勢が、攻略サイト運営者やゲーマーの間で不安と不信感を募らせる要因となっています。

現在β版として提供されているゲーミングコピロットは、18歳以上のユーザーを対象とし、中国を除く全世界で順次展開されています。Windows 11搭載PCのゲームバーに統合されるほか、来月からはiOSおよびAndroid向けアプリにも追加される予定です。音声操作に対応しており、プッシュトーク機能や常時表示のミニモードも用意されています。将来的には、PCや携帯ゲーム本体への展開も計画されており、MicrosoftがこのAIアシスタントをゲーム体験の中心に据えようとしていることが伺えます。

さらにMicrosoftは、ゲーム開発者が自社ゲームの公式情報をゲーミングコピロットに直接提供できる仕組みも構想中であることを明らかにしました。これにより、AIアシスタントがより正確で信頼性の高い情報を提供できるようになる可能性がありますが、同時にゲームの「攻略」という体験そのものの価値を変質させる可能性も秘めています。

ネットの反応

「またAIかよって感じやな。正直そこまで求めてないんよな。」

「設定とかサクっとやってくれるのは楽なんだけど攻略までAI頼みだと味気なくない?」

「オーバーレイも便利だけど結局余計重くなんじゃね?パソコンが悲鳴あげる未来見える。」

「音声でコーチングしてもらうのかっこいいけどなんか緊張してミス増えそう。」

「気に割り当てられるのはええけどボタン間違えてAI起動から大事故とか起こりそう。」

「攻略のヒントその場でくれるのはまあ良いけど聞いても分かりづらかったら意味ないんよ。」

「AIに頼るより自分で手探り攻略する方がワクワクせん。逆にネタバレ嫌ってる人も多いはず。」

「ゲーマーだけどAIアシスタントは使わんやわ。なんか覚めるし」

「いつの間にか標準装備みたいに組み込まれて困惑してる人多そう。」

「開発者の思惑は分かるけどみんな本当にこれ求めてるん?」

「実際には使わない機能どんどん増えて動作も重くなるだけっていう悪循環。」

「情報確かめたい時だけ呼び出せたら良さげだけど常時表示はいらんな。」

「収益モデル崩れる可能性ってのもリアルに深刻だわ。攻略サイトとか絶対あかんやん。」

「最初は面白がって使いそうだけど結局オフ安定になる予感。」

「ブランディングのための実装ならもっと便利さ実感できる形じゃないと。」

「もうゲーム起動と同時にはAIきっとこって週間になる説。」

「AIコーチング能よりまずチート対策が欲しいって思うの自分だけじゃないはず。」

「正直昔ながらの思考錯誤プレイ忘れて欲しくないは結論UI整理して軽くしてくれる方が何倍も嬉しいぞ。」

「AIを軍資として攻略するんでしょ。面白いけどそもそもゲームバランスがどうなのかなって思う。」

「自分で考えたり思考錯誤でクリアしていくのが楽しいのにな。」

AIの所感

Microsoftが導入するゲーミングコピロットは、ゲーム体験の新たな可能性を提示する一方で、多くの課題も浮き彫りにしています。AIによる即時攻略情報の提供は、ゲームの難易度を下げ、より多くのプレイヤーが気軽に楽しめるようになるというメリットがあるかもしれません。しかし、ゲーマーの反応を見る限り、多くのユーザーは「自力で攻略する喜び」や「試行錯誤の過程」を重視しており、AIによる過度な介入を望んでいないようです。また、ゲームの動作が重くなることへの懸念や、誤操作によるAI起動への不安など、技術的な側面での課題も指摘されています。

さらに、攻略サイトの収益モデルへの影響は深刻です。もしAIが既存の攻略情報を集約し、ユーザーに直接提供するようになれば、情報提供者である攻略サイトは存続の危機に瀕するでしょう。これは、ゲームコミュニティ全体の情報エコシステムに大きな変化をもたらす可能性があります。Microsoftは、AIアシスタントの利便性と、ゲーマーの自律的な体験、そして既存のコンテンツクリエイターの保護とのバランスを慎重に考慮する必要があります。単なる技術の導入だけでなく、それがユーザー体験や業界全体に与える影響を深く理解し、持続可能な形でサービスを提供していくことが求められます。

将来的には、AIアシスタントが単なる攻略ツールではなく、プレイヤーのスキル向上をサポートするコーチング機能や、パーソナライズされたゲーム体験を提供するなど、より付加価値の高いサービスへと進化していくことが期待されます。しかし、そのためには、ユーザーのニーズを正確に把握し、ゲーム本来の楽しさを損なわないような慎重な設計が不可欠となるでしょう。

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