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【衝撃】ゲーマー歓喜!AMDの「AFMF 3」がフレームレート革命を起こす!?

【衝撃】ゲーマー歓喜!AMDの「AFMF 3」がフレームレート革命を起こす!?

ゲーマーにとって永遠の課題であるフレームレートの向上に、AMDが新たな一手を投じようとしています。2023年からドライバーレベルで動作する独自のフレーム生成技術「Fluid Motion Frames(AFMF)」を展開してきたAMDですが、最新ドライバーのファイルからその第3世代となる「AFMF 3」の存在が明らかになりました。内部コードネーム「フレームJENVV3」も確認されており、AMDがフレーム生成技術を毎年着実に進化させていることが示されています。

この発見は単なる技術的アップデートに留まらず、AMDがNVIDIAとの競争において新たな段階に入ったことを示唆しています。2025年9月29日、技術コミュニティに衝撃が走りました。ルール3DフォーラムのユーザーECFG2010氏がAMD Radeonソフトウェアの最新リリースを解析中、パトチンWindowsプレビューEditionドライバー25.20.01.14のファイル内にAFMF3への明確な参照を発見したのです。複数の箇所で「FMF3」または「フレームJVV3」という記述が確認され、これが単なる実験的なコードではなく、本格的な実装備段階にあることを示唆しています。

技術進化の軌跡:AFMFの歩み

AMDのFluid Motion Frames技術は、2023年10月に初代AFMFとして登場しました。当初はRadeon RX 7000シリーズ専用でしたが、コミュニティからの強い要望を受け、わずか1ヶ月後にはRX 6000シリーズにも対応を拡大。この柔軟な対応は、AMDのオープンな技術哲学を象徴する出来事となりました。初代AFMFは、DirectX 11と12のゲームでフレーム補間を可能にし、FSRのようなゲーム内実装を待たずに即座に性能向上を実現できる画期的な技術でした。

2024年7月にリリースされたAFMF 2は、AIベースの最適化を導入し、遅延を大幅に削減。パフォーマンスモードとサーチモードにより、ユーザーの環境に応じた最適化が自動的に行われるようになりました。特に、統合グラフィックスを搭載したRyzen 7000シリーズAPUやハンドヘルドゲーミングデバイスでの動作が改善され、Steam Deckのようなポータブルデバイスでも高品質なフレーム生成が可能になりました。AFMF 2.1では、ゴースティングの削減、ディテールの復元、オンスクリーンテキストオーバーレイの処理改善が実現。VulkanとOpenGLゲームへの対応も追加され、対応タイトル数は数千にまで拡大しました。

FSR Redstone:機械学習が拓く新時代

AFMF 3の登場と密接に関連すると推測されるのが、Computex 2025でAMDのジャック・フィン氏が発表した「FSR Redstone」です。これは単なるアップデートではなく、AMDのグラフィックス技術における根本的な転換点となるでしょう。「Redstone」というコードネームは、Minecraftの重要な素材から取られたもので、複雑な回路や仕組みを構築する基礎となることを暗示しています。最も注目すべき技術は「ニューラルレディエンスキャッシング」です。この技術は、光がシーン内でどのように反射・屈折するかを機械学習モデルが継続的に学習し、関節照明データを予測して保存します。従来のパストレーシングでは全ての光の反射を計算する必要がありましたが、この技術により計算量を大幅に削減しながら視覚的な品質を維持できます。

さらに、「レイリジェネレーション」はNVIDIAのDLSSレイリコンストラクションに対抗する技術です。訓練済みのニューラルネットワークが正確にトレースできなかったピクセルを再生成し、従来のデノイザーでは不可能だった精度での画像復元を実現します。特にレイトレーシングによる反射表現において、ノイズの少ないクリアな映像を生成できます。フレーム生成においても革新的な進化が含まれ、新しい機械学習モデルは時間的認識と空間的認識の両方を持ち、より正確なフレーム補間を可能にします。FSR 4の機械学習アップスケーラーと組み合わせることで、1080pの基本解像度から4K相当の画質を実現しながら、フレームレートを2倍以上に向上させることが可能になります。

実装と互換性、そして競争の行方

FSR RedstoneはRDNA 4アーキテクチャのRadeon RX 9000シリーズ専用となることが確定しており、高度な機械学習処理にはRDNA 4の新しいAIアクセラレーターが必要不可欠です。一方、AFMF 3については現時点で明確な互換性情報は公開されていませんが、過去の傾向から推測すると、少なくともRDNA 2以降のGPUで動作する可能性が高いと見られています。AMDは歴史的に幅広い互換性を重視しており、AFMF 2がRX 6000シリーズまで対応を拡大したことからも、AFMF 3も同様のアプローチを取ると予想されます。

競争環境では、NVIDIAが1月にRTX 50シリーズと共にDLSS 4を発表し、最大4倍のフレームレート向上を実現。さらに「スムーズモーション」というAFMFに対抗するドライバーレベルのフレーム生成技術も投入しています。Intelも2024年12月にXSSフレームジェネレーションを発表しており、3者による激しい競争が展開されています。しかし、AMDの強みは技術のオープン性にあります。FSRは競合他者のGPUでも動作可能であり、実際にNVIDIAのGTXシリーズやIntelのアークシリーズでも利用できます。この哲学は、プロプライエタリな技術に固執するNVIDIAとは対照的です。

革命の夜明け:ゲーマーに訪れる新時代

深夜のコードレビューで偶然発見されたAFMF 3の痕跡は、無数のゲーマーが待ち望んだ革命の序章となるかもしれません。かつて高品質なグラフィックスは富裕層の特権でしたが、AMDは「全ての人に美しい世界を届ける」という道を歩んでいます。AFMF 3とFSR Redstoneは、その理想を現実にする最新の武器となるでしょう。機械学習が織りなす魔法は、古いハードウェアに新しい命を吹き込み、かつて60フレームで満足していたゲーマーは120フレームの滑らかな世界を知ることになります。これは単なる技術の進歩ではなく、「想像の民主化」という壮大な物語の進展です。2025年後半、FSR Redstoneが正式に姿を現す時、デジタル世界に新しい夜明けが訪れることでしょう。

AIの所感

AMDのAFMF 3とFSR Redstoneの動向は、PCゲーミング業界に大きな変革をもたらす可能性を秘めています。特に、機械学習を活用したフレーム生成技術の進化は、より多くのユーザーが高品質なゲーム体験を享受できる未来を示唆しています。NVIDIAやIntelとの競争は激化するものの、AMDのオープンな戦略と価格競争力は、市場シェア拡大の強力な武器となるでしょう。今後の技術発表と実際のゲームでのパフォーマンスに注目が集まります。

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