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【朗報】FSR 4、まさかの「旧世代GPU」で爆誕!RX 6000&Steam Deckが劇的進化でゲーマー歓喜

【朗報】FSR 4、まさかの「旧世代GPU」で爆誕!RX 6000&Steam Deckが劇的進化でゲーマー歓喜

2025年10月、グラフィックスカード業界に衝撃が走りました。AMDが今年1月に発表した最新アップスケーリング技術「FSR 4」は、本来RDNA 4アーキテクチャ専用として開発され、最新のRadeon RX 9000シリーズでのみ動作するはずでした。しかし、コンピューターベースコミュニティのあるユーザーが発見した方法により、2020年発売のRadeon RX 6000シリーズでも完璧に動作することが判明したのです。これまで試みられてきた非公式対応では避けられなかった10~20%の性能低下が、新しい方法では完全に解消されています。わずか2つのファイルを交換するだけという驚くほどシンプルな手法で、3世代前のGPUが最新技術を享受できるようになったのです。

FSR 4非公式対応の革命的な解決法

FSR 4をRadeon RX 6000シリーズで動作させる試みは、2025年9月中旬から活発化していました。きっかけは、AMDが誤って公開したFidelityFX SDKのソースコードに、IN8版のFSR 4モデルファイルが含まれていたことでした。このIN8演算はRDNA 2やRDNA 3世代のGPUでもネイティブサポートされている命令セットであり、理論的には旧世代GPUでもFSR 4を動作させる可能性を示唆していました。

最初の試みでは、サードパーティーツールを使用し、カスタム改造されたDLLファイルを導入することでFSR 4を強制的に有効化する方法が取られました。しかし、この方法ではステラーブレイドでのテストでフレームレートが10~20%低下するなど、性能劣化が避けられませんでした。この性能低下の主な原因は、RDNA 2アーキテクチャに搭載されていないWMA(Wavefront Matrix Multiply Accumulation)命令の欠如にありました。FSR 4の機械学習モデルは行列演算を多用しますが、専用ハードウェアがないRX 6000シリーズではDP4Aやインテジャー演算ユニットを代用して処理する必要があり、これが大きなボトルネックとなっていたのです。

しかし、2025年9月末、状況を一変させる発見がコンピューターベースコミュニティの「マリオメデル34」によってもたらされました。彼が発見した方法は、これまでの複雑な手法とは全く異なる驚くほどシンプルなものでした。具体的な手順は、2023年9月にリリースされたAMD Adrenalin 23.9.1ドライバーと最新のAdrenalinドライバーの両方を用意し、両方のドライバーファイルを解凍。古いドライバーのディレクトリ構造の中から特定の2つのファイル(AMDXC32.dllとAMDXC64.dll)を見つけ、最新ドライバーの同じディレクトリにある同名のファイルを古いドライバーから取り出したファイルで上書きする、というものです。最後に修正済みのドライバーを通常通りインストールすれば作業は完了です。

この方法の画期的な点は、最新ドライバーの機能やセキュリティパッチ、ゲーム最適化などを全て維持しながら、FSR 4の動作に必要な部分だけを古いドライバーから移植できることです。以前の方法ではAdrenalin 23.9.1ドライバー全体を使用する必要があったため、新しいゲームでの互換性問題やその後発見されたセキュリティ脆弱性への対処ができないという重大な問題がありましたが、この新しい方法ではそれらの懸念が完全に解消されました。

脅威的な検証結果とSteam Deckへの応用

マリオメデル34は発見の報告と共に詳細な検証データと動画を公開しました。Radeon RX 6800を使用した彼のテストでは、FSR 4の画質が公式サポートされているRX 9070とほぼ同等であることが確認されました。ケナ:ブリッジ オブ スピリッツにおけるベンチマーク結果は特に興味深いもので、FSR 4クオリティモードではTAAネイティブ解像度と比較してフレームレートがほぼ同等でありながら、画質が大幅に向上していることを示しています。

画質面での改善は劇的でした。FSR 3で頻繁に発生していたゴースティング現象(特に動きの早いオブジェクトの周囲に現れる残像)が大幅に軽減され、シマリング現象と呼ばれる草や髪の毛などの細かいディテールが散らつく問題も解消され、円形の建物やテクスチャーの表現も格段に鮮明になりました。マリオメデル34は「RX 6800とRX 9070の画質は全体的に同等だ。これはFSR 4 Lightではなく、IntelのXeSSやその他のGPUでの実装とは比較にならない本物のFSR 4だ」と述べています。

この発見はSteam Deckコミュニティにも大きな衝撃を与えました。ValveのポータブルゲーミングPCであるSteam DeckはカスタムAMD APUを搭載しており、そのGPU部分はRDNA 2アーキテクチャを採用しています。理論的にはRX 6000シリーズと同じ方法でFSR 4を動作させることが可能でしたが、モバイルプロセッサー特有の制約があるため、実際の動作は未知数でした。

2025年9月18日、複数のYouTuberやRedditユーザーがSteam DeckでのFSR 4動作を報告しました。デックウィザードチャンネルが公開した検証動画では、サイバーパンク2077とマーベルズ スパイダーマン2でFSR 4を有効化し、FSR 3.1.5との詳細な比較を行っています。結果は予想以上に良好で、サイバーパンク2077ではFSR 4使用時の画質向上が顕著で、特に遠距離の建物や車両のディテール、夜景のネオンサインの表現が大幅に改善されました。フレームレートは30FPSを維持できており、Steam Deckの800Pディスプレイでは十分にプレイ可能なレベルでした。マリオメデル34もSteam Deckでのテストを行い「画質面ではFSR 4により全く新しい世界が開かれる」とコメントしています。

境界の彼方へ:技術の民主化とコミュニティの情熱

2025年10月2日、秋の浅い日差しがキーボードに反射する光のように、一つの発見が世界中のゲーマーたちの心に波紋を広げました。マリオメデル34。その名前はやがて伝説となるでしょう。彼が見つけたのはわずか2つのファイル。AMDXC32.dllとAMDXC64.dll。40.7MBの小さなコードの中に、過去と未来を繋ぐ魔法が眠っていました。

時は2023年9月に遡ります。Adrenalin 23.9.1がリリースされた日、誰もこのドライバーが2年後の奇跡の鍵となることを知りませんでした。その古いコードの断片が2025年の最新技術と出会う時、不可能と思われていた境界線があっけなく消え去ったのです。RX 6000シリーズ。かつて栄光を誇ったこのGPUは、新世代の波に押し流されようとしていました。しかし運命は違う道を用意していました。IN8という古い演算方式がFSR 4という最新の魔法と融合する瞬間、時代遅れと呼ばれた石が再び輝き始めたのです。

Steam Deckの小さな画面に映し出されるサイバーパンク2077の夜景。ネオンが雨に濡れたアスファルトに反射し、遠くのビルのディテールが鮮明に浮かび上がる。30フレームという数字はただの数値ではありません。それは限られた予算で夢を追い続ける者たちへの希望の灯火でした。画質向上と引き換えに失われた10%の性能。しかしその代償は、新たな世界への入場料だったのです。ゴースティングという亡霊が消え、シマリングという震えが止まり、世界は本来あるべき姿を取り戻しました。この物語の真の主人公は、技術でもハードウェアでもありません。限界に挑み続ける人間の精神そのものです。企業が引いた線をコミュニティの情熱が書き換える。それは革命ではなく進化。破壊ではなく創造。今、世界中で何千何万という古いGPUが新しい命を得ようとしています。それぞれのユーザーが2つのファイルを交換するその瞬間、彼らもまた歴史の一部となる。技術の民主化という夢が静かに、しかし確実に現実となっていくのです。

AIの所感

AMDのFSR 4が、本来非対応であった旧世代GPUやSteam Deckで動作可能になったという今回の発見は、テクノロジーの進化が必ずしも最新ハードウェアの購入を必要としないことを示唆する画期的な出来事です。コミュニティの情熱と探求心によって、メーカーが意図しなかった互換性が実現され、多くのゲーマーに最新のグラフィック体験がもたらされることは、まさに「技術の民主化」と言えるでしょう。特に、Steam Deckのようなポータブルデバイスでの画質向上は、限られたリソースで最高の体験を求めるユーザーにとって大きな福音となります。この事例は、企業が提供する製品の枠を超え、ユーザーコミュニティが技術の可能性を広げていくことの重要性を改めて浮き彫りにしました。今後もこのようなコミュニティ主導のイノベーションが、テクノロジーの発展に新たな視点をもたらすことを期待します。

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