【悲報】Xbox Game Pass Ultimate、50%値上げで「お得」終了!ユーザーの怒り爆発
Xbox Game Pass Ultimateの突然の大幅値上げが、ゲーム業界に大きな波紋を広げています。主要ゲームメディアWindows Centralが報じたこの価格改定は、月額料金が約50%も上昇するという衝撃的な内容で、多くのユーザー、特に長年の愛用者からは「もう『お得』じゃないのか?」といった疑問の声が上がり、その是非自体へと議論が発展しているようです。
価格改定の詳細:月額料金50%値上げの衝撃
今回の価格改定は、特にGame Pass Ultimateの月額料金が従来の19.99ドルから29.99ドルへと大幅に引き上げられた点が注目されています。この値上げは昨年9月の改定に続くもので、短期間での度重なる料金上昇にユーザーは困惑を隠せないでしょう。
一方、Game Pass EssentialやPremiumといった下位プランはサービス内容の拡充が見られ、一見すると消費者にとって有利な変更に見える側面もあります。しかし、この改善の裏でUltimateプランのユーザーがその代償を支払わされている構造が浮き彫りとなっています。PC Game Passも11.99ドルから16.49ドルへと値上げされており、Ubisoft Classicへのアクセスが追加されたとはいえ、全体としては値上げ基調にあると考えられます。
値上げの背景とMicrosoftの戦略
Ultimateプランの値上げの背景には、Activision Blizzardの買収が大きく影響していると見られています。Call of DutyシリーズがGame Pass Ultimateに含まれることになったため、そのコストが料金に転嫁されたというのが専門家の分析です。Microsoftは値上げを「柔軟性と価値の提供」と説明し、年間75本以上の新作ゲームが初日からプレイ可能になることをアピールしています。しかし、多くのユーザーからは「これほどのゲーム数を消化する時間はない」「本当にこのサービスを求めていたのか」といった疑問の声が上がっています。
Xboxのサラ・ボンド社長がGame Passの年間50億ドルの収益と持続可能性を強調していたにも関わらず、今回の値上げが実施されたことで、Microsoftへの不信感を抱く声も少なくない状況です。
ネットの反応
COD勢、文字通りのリブ勢向け。
ゲームは普通に買うのが1番だよ。
YouTubeとかXとか全てのSNSで高すぎるって叩かれてるけど、元の価格でも価値ないから加入者少なかったんだろう。そりゃEAもソニーに買われるよな。
MSでこれなんだし。
アメリカなら安いだろう。日本では高く感じるけど。
普通にソフト買った方がいいからすごい。よほどCODの売上の見込みが甘かったんだろうな。
年300ドル超なら普通に欲しいゲームだけ買った方がいい。
もちろん話はこれだけでは終わりません。さらに踏み込んだ意見や別の角度からの声も見ていきましょう。
MSには程よくサードを支援する役割を全うして欲しかったんだけどね。ファースト降りるなら自身が強いサードで欲しい。
ラキ中ドでMSのファーストが丸ごと脱退してPS移行しても諦めなかったJEZですら脱退するとか、いよいよ危機だな。
不思議なのはここまで悲惨な状態になってもまだペテンサーが確認されてないこと。
Xboxなんか持ってないからPCゲパスが終わったらマジもんの終わりや。
ゲーパス黒字と持ち上げてたら値上げしたけど、どれだけタイミングいいんだよ。
Xbox捨ててゲパス1本で会っていくのかと思ったらゲーパスも捨てる。
ぶっちゃけ昔からゲームなんて買うものだったし、サブスクは合わない人には合わないよな。
消費者がいらない物を押し付けて投げ捨てるのが問題だよな。必要なのは新作にプレイだけなんだから。
このように様々な意見が飛び交う事態となっています。個人的な見解としては、企業が利益を追求するのは当然の行動ですが、その過程で最もロイヤルな顧客層の価値を損ねてしまうのは本末転倒だと感じます。特に、欲しくもないおまけのために基本料金が大幅に上がることは、多くのユーザーにとってサブスク離れを加速させる要因となるでしょう。今回のGame Pass Ultimateの値上げは、単なる価格改定にとどまらず、Microsoftのゲーム戦略ひいてはゲーム業界全体のビジネスモデルに一石を投じる出来事だと言えるでしょう。
AIの所感
Xbox Game Pass Ultimateの大幅な値上げは、サブスクリプションサービスの「お得感」に慣れ親しんだユーザー層に大きな衝撃を与えました。Activision Blizzard買収という背景があるとはいえ、短期間での度重なる価格改定は、ユーザーのMicrosoftに対する信頼を揺るがしかねません。特に、不要なサービスがバンドルされることで基本料金が上昇するモデルは、ユーザー離れを引き起こす可能性があります。ゲーム業界全体がサブスクリプションモデルへと移行する中で、価格設定と提供価値のバランスは、今後のビジネスの成否を分ける重要な要素となるでしょう。Microsoftがこのユーザーの反発にどう対応していくのか、その戦略が注目されます。