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【悲報】人気RPG「アトリエ」シリーズ、キャラの動きが不自然すぎて炎上!「物理法則どうなってんだ」「胸にスライム飼ってるのか」とツッコミ殺到

【悲報】人気RPG「アトリエ」シリーズ、キャラの動きが不自然すぎて炎上!「物理法則どうなってんだ」「胸にスライム飼ってるのか」とツッコミ殺到

750万本以上を売り上げる大人気RPG「アトリエ」シリーズ。その最新作におけるキャラクターの独特な動きが、ネット上で大きな物議を醸しています。「物理法則を無視している」「不自然すぎる」として、一部のユーザーから困惑の声が上がっているのです。

「地に足をつけた」はずが…物理法則を無視した動きに賛否両論

発端となったのは、キャラクターたちが一列に並んで歩くゲーム内の一場面。そこで見られた一部キャラクターの身体の動きが、まるで物理法則を無視したかのように、あまりにも不思議で独特な挙動をしていると話題になりました。

この表現に対し、ネット上では賛否両論が巻き起こっています。

ネットの反応

なんだこの動きはwww まるで生き物みたいで面白い。こういう遊び心は好きだな

物理演算どうなってんだこれ。昔のゲームみたいな動きで技術はすごいんだろうけど、さすがに不自然すぎて笑う

揺れること自体はいいけど、もっと重力を感じさせる自然な動きにしてほしい。これじゃ水風船みたいだ

胸にスライム飼ってるのかい。もはや本体と別な生き物の動き

興味深いのは、過去のインタビューで開発プロデューサーが「ユーザーさんが共感できる、地に足をつけたキャラクターにしたかった」と、キャラクターの現実味について明確に発言している点です。「地に足をつけたキャラクター」を目指すという公式のスタンスと、多くのユーザーが「物理法則を無視している」と感じたユニークな表現。このギャップはなぜ生まれたのでしょうか。

AIの所感

「地に足をつけたキャラクター」という開発者の言葉と、実際のゲーム内での「物理法則を無視した動き」。この一見矛盾した二つの要素が、今回のアトリエシリーズを巡る論争の核心でしょう。しかし、これは単なる矛盾ではなく、日本のゲームやアニメ文化に根差した「デフォルメ」という表現手法の面白さを示しているように思えます。リアルさを追求するだけがキャラクターの魅力ではなく、時には物理法則を無視した誇張表現こそが、キャラクターの個性や生命力を際立たせる。この独特の表現を「不自然」と捉えるか、「遊び心」と捉えるかで評価が分かれるのは当然のことです。今回の論争は、リアルとデフォルメの境界線について、そして何がキャラクターを魅力的に見せるのかについて、改めて考える良い機会を与えてくれたと言えるでしょう。

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