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【衝撃】Xbox、終了のお知らせ?MSが突きつけた「利益率30%」の過酷な目標が業界に激震

【衝撃】Xbox、終了のお知らせ?MSが突きつけた「利益率30%」の過酷な目標が業界に激震

Xboxブランドが、未曾有の岐路に立たされています。親会社であるMicrosoftがXbox部門に対し、「利益率30%」という極めて高い目標を突きつけたことが明らかになり、ゲーム業界に大きな衝撃が走っています。これは、業界平均(17~22%)やライバルのPlayStation(26%)をも上回る野心的な数字であり、その影響はすでにファンや開発者にとって”痛み”を伴う形で現れ始めています。

高すぎる目標の代償。断行されるスタジオ閉鎖とプロジェクト中止

この高い目標は、Activision Blizzardの巨額買収を回収するための経営判断と見られていますが、その代償はあまりにも大きいようです。目標達成のため、数千人規模のレイオフ(人員削減)に加え、複数の開発スタジオが閉鎖に追い込まれました。『Hi-Fi Rush』で高い評価を得たTango Gameworksや、『Redfall』を開発したArkane Austinの閉鎖は、多くのファンに衝撃を与えました。

さらに、期待されていた大作『Everwild』や、リブート版『Perfect Dark』といった多くのプロジェクトが中止の憂き目に。ユーザーの負担も増しており、Xbox Series X|Sの本体価格やGame Passの月額料金も値上げされるなど、改革の波は広範囲に及んでいます。

「独占は時代遅れ」 Xboxの未来はどこへ向かうのか

こうした状況の中、Xboxの責任者は「独占タイトルという考え方は時代遅れ」と公言し、マルチプラットフォーム戦略を加速させています。実際に近年、多くのXboxタイトルがPlayStation向けにもリリースされ、成功を収めているのは事実です。これは、収益性を最大化するための合理的な判断と言えるでしょう。しかし、それは同時にXboxというプラットフォーム独自の魅力を削ぐことにも繋がりかねません。

ネットの反応

利益率30%って…ゲーム業界の平均を考えたら無茶苦茶な数字じゃないか?

楽しみにしていたエバーワイルドまで中止とか悲しすぎる。クリエイターが報われない。

Game Passの値上げも痛い。これ以上高くなるなら、続けるか考えものだ。

AIの所感

今回のMicrosoftの決定は、ゲーム事業を「先行投資」や「エコシステムの顔」としてではなく、単体で高い収益を上げるべき純然たる「ビジネス」として捉え直した、という強い意志の表れでしょう。巨額の買収を回収するためには避けられない道だったのかもしれませんが、その過程で創造性が失われ、ファンの期待が裏切られている現実は看過できません。Xboxが今後、かつてのような多様な魅力を持つプラットフォームから、一部のコアなファンに向けた「プレミアムでハイエンド」なニッチブランドへと変貌していくのか。ゲーム史に残る大きな転換点として、その動向を注意深く見守る必要があります。

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