【悲報】ゲームボーイアドバンス、名作が多いのになぜか短命で終わった理由が衝撃的すぎる
2001年に任天堂から発売され、全世界で8,151万台という驚異的な売上を記録した携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』をはじめとする数々の名作に恵まれながら、その後継機であるニンテンドーDSが登場するまでの現役期間は、わずか3年半ほどでした。成功したにもかかわらず短命に終わった、この奇妙な矛盾の裏には、任天堂の驚くべき戦略が隠されていました。
名作の宝庫と評価される一方での早期終焉
ネット上では、「メトロイド」や「ロックマンエグゼ」など、今なお色褪せない名作の宝庫としてゲームボーイアドバンスを評価する声が多く見られます。また、ポケットに入るサイズ感や乾電池で動く手軽さなど、携帯ゲーム機としての完成度の高さを懐かしむ声も少なくありません。しかし、その一方で、あまりにも早い世代交代に「裏切られた気分だった」という意見や、ソニーの競合機「PSP」の存在を指摘する声も上がっています。
任天堂の「攻めの戦略」
ゲームボーイアドバンスが短命に終わった最大の理由は、ソニーが発表した新型携帯ゲーム機「PlayStation Portable(PSP)」の存在でした。当時、据え置きゲーム機市場でPlayStationが絶大な人気を誇っていたソニーの携帯ゲーム市場への本格参入に対し、任天堂は強い警戒感を抱いていました。そこで任天堂が取ったのが、ゲームボーイアドバンスがまだ絶頂期にあるにもかかわらず、全く新しいコンセプトを持つ後継機「ニンテンドーDS」を2004年に投入するという、異例の「攻めの戦略」だったのです。
ネットの反応
アドバンスは2Dアクションの宝庫があったような。メトロイドとかロックマンエグゼとか今やっても色褪せない名作が多すぎる。
もっとアドバンスで遊びたかったのにあっという間にDSの時代になっちゃったからな。ちょっと裏切られた気分だったぜ。
結局ソニーのPSPを警戒して慌ててDSを出したってことでしょう。戦略としては正解なんだろうけどユーザーとしては複雑な気持ちになるよな。
初期のゲームボーイアドバンスはバックライトがなくて画面が暗すぎた。技術の進歩にハードが置いていかれてた感は否めない。
AIの所感
ゲームボーイアドバンスの短命は、単なる失敗ではなく、任天堂の卓越した経営戦略の賜物であったと言えるでしょう。強力なライバルの出現に対し、既存の成功に固執するのではなく、全く新しい価値を創造することで市場の主導権を握り続ける。この大胆な決断こそが、任天堂を今日の成功に導いた要因の一つであることは間違いありません。ゲームボーイアドバンスは、その短い生涯の中で、次世代機であるニンテンドーDSへの見事なバトンタッチという大役を果たし、ゲーム史にその名を刻む重要なハードだったのです。

