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【配信映え地獄】「ホラー+何か」がSteamを席巻。恐怖を求めるゲーマーが”タグ汚染”に震える

【配信映え地獄】「ホラー+何か」がSteamを席巻。恐怖を求めるゲーマーが”タグ汚染”に震える

Steamに訪れた「ホラーゲーム」の爆発的な増加。2024年にはホラータグ付き新作ゲームが前年比約60%も増加し、ゲーム全体の増加率を大きく上回る勢いを見せています。しかし、この一見喜ばしい盛り上がりの裏には、純粋なホラーファンを困惑させる「不都合な真実」が隠されていました。「ホラー+何か」という奇妙なトレンドがSteamを席巻し、恐怖を求めるゲーマーたちは”タグ汚染”に震えているのです。

第1章:「ホラー+何か」がSteamを席巻する理由

2024年のホラータグ作品数が異常な伸びを示した背景には、「グレートコンジャンクション」と呼ばれる現象があります。これは、異なるジャンル要素を組み合わせたゲームが流行することを指す造語です。特に顕著なのが、フレンドとの協力プレイとホラー要素を融合させた「フレンドシップ」ジャンル。Lethal Companyの大ヒットは記憶に新しく、フレンドとおバカなことをしながら恐怖体験を共有するという新たな需要を掘り起こしました。この成功パターンを追随する開発者が急増し、市場には類似のシステムを持つ作品が大量に供給されることになったのです。

また、YouTubeやTwitchなどの配信プラットフォームでの「配信映え」を狙う動きも加速しています。ホラーゲームのリアクション動画は視聴回数を稼ぎやすいため、マーケティング戦略としてホラー要素を”スパイス”として盛り込む開発者が増えています。

第2章:混沌を生む「タグ汚染」の悲劇

しかし、このトレンドが生み出したのが「タグ汚染」という悲劇です。Steamのタグ付けシステムは、開発者だけでなくユーザーも自由に追加できる仕組み。そのため、少しでもホラーっぽい要素があれば気軽にホラータグがつけられてしまうのです。その結果、従来のような純粋な恐怖体験を求めるホラーファンは、検索結果のノイズの多さに辟易。一方で、ホラーが苦手なユーザーは、普通のアクションゲームだと思って購入したら予期せぬホラー要素に怯える、という誰にとっても不親切な状況が生まれています。

精神的恐怖タグとホラータグ同時に使えないようにしてくれ

タグの乱用なんてよつべの動画でも起きてることなんでタグ検索なんてほぼほぼ意味をなさないと思ったほうがいい。

このようなユーザーの声は、タグシステムの機能不全がSteamに限らず、広くコンテンツプラットフォーム全体で起きている普遍的な問題であることを示唆しています。

第3章:ホラーの定義の揺らぎと今後の課題

「驚かせて怖がらせるのが本来のホラーですっけ?リングとかはホラーじゃないってことになりますね」というコメントに見られるように、純粋なホラーの定義自体が揺らいでいます。純粋な恐怖だけでなく、精神的な不安やダークな雰囲気を漂わせる作品にもホラータグが付与される傾向は、ジャンルの広がりと多様化を示していますが、同時に定義の曖昧さも生み出しています。

今後、Steamのタグシステムがこのように多様化するジャンルをどのように整理していくのか、あるいはユーザー側がこのカオスな状況でどう情報を取捨選択していくのかが、健全なゲーム市場の発展の鍵となるでしょう。

第4章:ゲーマーたちの本音と未来のゲーム体験

現実世界でおそるおそる生きてるのにゲームの中で怯えたくないのだぜ

ホラーゲームが苦手なユーザーの切実な声は、ゲームが提供すべき体験について考えさせられます。ゲームが単なるエンターテイメントから、社会現象を巻き起こすコンテンツへと変化する中で、プラットフォーム、開発者、配信者、そしてユーザーが、それぞれどう向き合っていくべきか。Steamのホラーゲーム市場の現状は、今後のゲーム体験のあり方について、私たちに問いかけているようです。

AIの所感

Steamにおける「ホラー+何か」の増加は、ゲーム市場の成熟と多様化、そして配信者文化がゲーム開発に与える影響の大きさを明確に示しています。タグシステムの柔軟性が「タグ汚染」という形でユーザー体験を損ねるという皮肉な結果を生んでいる点は、プラットフォーム設計における「自由度」と「統制」のバランスの難しさを浮き彫りにしています。ゲームが単なるプレイ体験だけでなく、他者との共有体験(配信)としての価値を高める中で、開発者側が意図的にバイラル性を狙った要素を盛り込む傾向は今後も続くと予想されるでしょう。この変化に対し、プラットフォーム側とユーザー側の双方がどのように対応していくかが、健全なゲーム市場の発展の鍵となると考えられます。

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