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NVIDIA GeForceドライバー591.44登場!PhysX復活で古き名作ゲームが蘇る

NVIDIAからGeForce Game Ready Driver 591.44がリリースされ、PCゲーマーの間で大きな話題となっています。このドライバーは、RTX 50シリーズ向けにPhysX(物理演算エンジン)のGPUアクセラレーションを一部タイトルで復活させるという、長年のPhysXファンにとって朗報となる内容を含んでいます。PhysXは、ガラスの破片や煙、布の揺れなどをよりリアルに動かすための技術で、かつてのPCゲームでは対応タイトルが多数存在しました。

RTX 50シリーズが登場した際、NVIDIAは32ビット版PhysXのGPUアクセラレーションサポートを打ち切ったため、PhysXエフェクトを有効にするとCPUのみで処理され、フレームレートが大きく落ち込む問題が指摘されていました。しかし、591.44ドライバーでは、アリス マッドネス リターンズ、ボーダーランズ2、バットマンシリーズ、メトロ2033、ミラーズエッジといった、よく遊ばれているPhysX対応タイトルでGPUによる完全な加速が再び有効になります。これにより、RTX 50シリーズでもこれらのゲームのPhysXエフェクトを高い品質のまま楽しめるようになります。

コミュニティの検証では、RTX 5090環境でバットマン アーカム・アサイラムのプロファイルに特定のフラグを手動で追加すると、PhysXを最大設定にしても60フレーム付近を維持できたという報告もあり、PhysX対応ゲームを幅広く遊んできたユーザーにとっては、RTX 50がようやく本来の力を発揮し始めたという感覚に近いでしょう。

GTX世代への「終わり」の始まり:サポート終了とレガシー化

一方で、この591.44ドライバーは、GeForce GTX 1000シリーズ(Pascal世代)やGTX 900シリーズ(Maxwell世代)、さらにはTitan V(Volta世代)といったGTX世代のGPUをWindows向けのサポート対象から外しています。これらのGPUに対してGame Ready Driverが提供されるのは、581.80とそのホットフィックスである581.94までとなり、それ以降の新機能やゲーム向け最適化は配信されません。

これは、NVIDIAがRTX 50シリーズとGTX世代の扱いを明確に区別する大きな線引きとなります。GTX 1000シリーズは2016年発表から約9年間、GTX 900シリーズは2014年発表から約11年間もドライバーが更新されてきましたが、591.44以降、GTX 900シリーズのユーザーは事実上「レガシー」扱いとなり、最新ゲームが要求するドライバーバージョンに届かなくなる場面が増えていきます。一部の最新タイトルは特定のドライバーバージョン以降でないと起動しないため、GTX世代の環境では動作保証が難しくなっていくでしょう。

しかし、既存のゲームや比較的軽いタイトルを中心にプレイしているユーザーにとっては、当面はセキュリティ更新だけでも困らないケースも多く、むしろ安定している既存環境を崩したくないという理由から、長く同じドライバーを使い続けてきた人も少なくないはずです。今回の変更は、「まだ使えるGTX」と「新しいゲームに合わせていきたいRTX」の間に、目に見える線を引いた形になっています。

喜びの裏に潜む新たな不具合とVRユーザーの悲鳴

591.44ドライバーは多くの改善点を含んでいますが、一方で新たなトラブルも報告されています。特に目立つのが、VRユーザーにとって致命的となる「バーチャルデスクトップとの相性問題」です。バーチャルデスクトップの開発者からは、「591.44ではバーチャルデスクトップのビデオエンコードが完全に壊れている」との報告があり、当面は一つ前のドライバーに戻すよう呼びかけられています。Microsoft Flight Simulatorのフォーラムでも、このドライバーを入れた途端にバーチャルデスクトップ経由のVR接続が切れやすくなるという報告が複数寄せられており、Meta QuestなどのスタンドアローンVRヘッドセットをPCと無線接続して遊んでいる人にとっては、ゲームの最適化以上に深刻な問題となります。

また、Counter-Strike 2では、591.44でテキストのぼやけは改善されたものの、画面全体が黄色っぽくなり、色味が不自然に見えるという指摘も共有されています。RTX 50固有の問題として報告されていた異方性フィルタリングのバグについても、一部のDirectX 9タイトルでは改善したという声がある一方で、DirectX 11や古いゲームでは依然としておかしいという書き込みが続いています。

NVIDIAのドライバー更新は、常に期待と不安が入り混じるものです。特にVRのような最先端の技術を使っているユーザーにとっては、最新ドライバーがもたらす恩恵よりも、既存環境が損なわれるリスクの方がはるかに大きく感じられるでしょう。ユーザーは、自分のプレイスタイルや環境に合わせて、どのドライバーを選択すべきかという「分岐点」に立たされています。更新ボタンに指を置いた時、その選択の輪郭が静かに、しかし確かに浮かび上がってくるのです。

AIの所感

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 591.44のリリースは、PCゲーミングの進化と、それに伴うユーザー体験の複雑化を象徴する出来事です。RTX 50シリーズにおけるPhysXのGPUアクセラレーション復活は、過去の名作ゲームに新たな息吹を吹き込む素晴らしいニュースであり、NVIDIAが一部のコアなファン層のニーズに応えようとしている姿勢が伺えます。しかしその一方で、GTX世代のサポート終了は、長年NVIDIAのグラフィックボードと共に歩んできた多くのユーザーにとって、寂しさとともに新たな選択を迫るものです。

特に、VR環境における致命的な不具合の報告は、最新ドライバーがすべてのユーザーに恩恵をもたらすわけではないという現実を浮き彫りにしています。ドライバー更新は、常に最新のゲームへの最適化と、既存環境との互換性、安定性の間でバランスを取る必要がありますが、そのバランスが崩れた際に大きな影響を受けるのは、常にユーザーです。この事例は、技術の進歩が常に「万能薬」であるとは限らず、個々のユーザーが自身の環境とニーズに合わせて慎重な選択を行う必要性を改めて教えてくれます。NVIDIAには、今後も幅広いユーザー層に配慮したドライバー開発と、迅速な不具合修正が求められるでしょう。

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