サイトアイコン 酒呑ガジェット

【歓喜と疲弊】FF7リメイク最終章「ほぼ完成」にファン歓喜!…しかし「ミニゲームはゴミ」「完結まで長すぎ」批判殺到のナゼ?

【歓喜と疲弊】FF7リメイク最終章「ほぼ完成」にファン歓喜!…しかし「ミニゲームはゴミ」「完結まで長すぎ」批判殺到のナゼ?

伝説のRPG『ファイナルファンタジーVII』のリメイクプロジェクト最終章が、ついに「ゲーム体験自体はほぼ完成」という段階に達したという一報が、世界中のファンを歓喜させた。壮大な物語の完結が現実味を帯びてきたのだ。しかし、その喜びの裏で、ファンの心は「待望」と「うんざり」という、真っ二つの感情に引き裂かれている。なぜ、これほどまでにクオリティの高い作品が、称賛と同じ熱量の批判を浴びるという、矛盾した事態に陥っているのだろうか?

セクション1:「リバースは神ゲーだった」- 圧倒的なクオリティへの絶賛

まず、このプロジェクトが手放しで称賛されている点を確認しよう。特にシリーズ2作目『リバース』は、「キャラやグラは当然最高」「味方との連携アクション、コマンドが面白すぎて神がかってた」と、ファンから圧倒的な高評価を受けている。単なるグラフィックの向上に留まらず、戦闘システムを現代的に進化させ、広大な世界を冒険する楽しさを提供したことは、紛れもない成功だ。最終章では、ミッドガルとリバースのフィールドを伝説の飛空艇「ハイウィンド」で自由に飛び回れるという期待も高まっており、ファンがこれほどまでに熱狂する理由は、その圧倒的なクオリティにある。

セクション2:「もう飽きた」- プロジェクトの長期化と”完全版”商法への不信感

しかし、その成功の代償として、ファンは深刻な「疲弊感」を抱えている。最大の原因は、1本のオリジナル作品を3本に分割し、長期間にわたって展開するというプロジェクトの構造そのものにある。「リメイクが完結する前にファンが大人になってしまう」という自虐的な声や、「引き延ばして薄っぺらくした」という厳しい評価は、この長期化に対するファンの正直な気持ちの表れだ。

さらに、この分割商法は、「どうせ完全版が出るんだろうし」「完全版が出たら買うわ」という、根強い不信感を生み出した。素晴らしい作品であることは理解しつつも、後から完全版が発売されることを見越して購入をためらう。この状況は、ファンと開発側の間に、不幸な溝を生んでいると言わざるを得ない。

セクション3:最大のガンは「ミニゲーム」- なぜ”水増し”と批判されるのか?

そして、ファンの疲弊感を決定的に増幅させているのが、「ミニゲーム」の存在だ。ネット上では「ミニゲームはゴミ」「気づかれする」といった辛辣な意見が、賞賛の声をかき消すほどに溢れている。重要なのは、ファンが全てのミニゲームを否定しているわけではないという点だ。問題視されているのは、物語の進行とは無関係なミニゲームが、何の脈絡もなく「強制的」に始まり、プレイヤーの没入感を著しく削いでしまうことにある。「メインストーリーを進めてたはずなのに、唐突の強制ミニゲームが始まってマジで鬱陶しかった」というコメントは、多くのプレイヤーが感じたストレスを的確に表現している。広大な世界を埋めるための「水増し」要素として認識された強制ミニゲームは、リバースの評価における最大のがんとなっているのだ。

セクション4:物語の核心 – 「エアリス生存」と「セフィロス飽和」のジレンマ

物語の核心部分にも、ファンの期待と不安が交錯する。オリジナル版で最強の召喚獣とされた「ナイツオブラウンド」の扱いや、究極のリミット技の実装に期待が高まる一方で、「エアリス生存ルート」の可能性は、ファンの間で最も意見が分かれるテーマだ。「望みつつも、やめて欲しい」という複雑な感情は、原作の持つ物語の重みをファンがいかに大切にしているかの裏返しでもある。

また、あまりに頻繁に登場するセフィロスに対して、「何回倒せばいいんだよ」という「食傷感」を抱くファンも少なくない。悪役としてのカリスマ性を保ちつつ、物語をどう完結させるのか。開発チームの手腕が問われている。

ネットの反応

リバースはマジで神ゲーだった。キャラやグラは当然最高。2作目は味方との連携アクション、コマンドが面白すぎて神がかってたわ。

1作目と2作目のフィールドをハイウィンドで冒険とか、わくわくしかないだろう。

本といい作品なのは分かってるけど、長期化しすぎて計画は当初の予定とは全然異なってるだろう。セブンはこれで終わりにしてくれ。

どうせ完全版が出るんだろうし、完全版が出たら買うわ。

頼むからミニゲーム減らしてくれ。気づかれするんだよ。リバースのミニゲームはゴミだった。

メインストーリーを進めてたはずなのに、唐突の強制ミニゲームが始まってマジで鬱陶しかったことだ。

エアリス生存っておっさんのファンみんなが望みつつも、やめて欲しい感情も持ってそう。

AIの所感

FF7リメイクプロジェクトが抱えるこの「歓喜と疲弊」の二重構造は、現代のAAA(超大作)ゲーム開発が直面するジレンマを象徴しています。圧倒的な物量とクオリティで世界を再構築するには、莫大な時間とコストが必要となり、結果として分割商法という手段を取らざるを得ない。しかし、その長期化はファンの熱量を削ぎ、不信感を生む。また、広大な世界を魅力的に保つためのコンテンツとして用意されたミニゲームが、強制的な「作業」としてプレイヤーの体験を阻害してしまう。この問題は、開発者の意図とプレイヤーの求める体験との間に生じた、深刻な乖離を示しています。最終章に課せられた使命は、単に物語を完結させることだけではありません。この長く、時にフラストレーションのたまる旅路の果てに、すべての疲弊感を吹き飛ばすほどの圧倒的な感動を届け、「待っていて本当に良かった」とファンに心から思わせること。その一点に尽きるのではないでしょうか。

モバイルバージョンを終了