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【悲報】海外「JRPGは幼稚」論争が再燃!アニメ絵で叩かれ、新作がフォトリアル化で高評価…日本独自の文化が岐路に

【悲報】海外「JRPGは幼稚」論争が再燃!アニメ絵で叩かれ、新作がフォトリアル化で高評価…日本独自の文化が岐路に

近年、世界中で高い評価を得てきたJRPGが、再び大きな議論の渦中にあります。海外のJRPGファンの間で「アニメ絵は幼稚」という根深い偏見が再燃し、新作ゲームがリアルなグラフィックを採用することで高評価を得ている現状が、日本独自のゲーム文化に厳しい問いを投げかけています。

「アニメ絵=幼稚」のレッテル? JRPGのスタイル論争

この論争のきっかけは、E33と呼ばれる新作ゲームへの評価でした。伝統的なJRPGのコマンドバトルシステムを採用しながらも、アニメ調ではないリアルなグラフィックが海外で高評価を得たことに対し、一部のファンが「アニメ調ではないから評価されたのだ。もしこれがアニメ調だったら浅くて幼稚なゲームだと断定されていた」と指摘。これにより、「アニメ絵は幼稚」という偏見が未だ根強く存在することが浮き彫りになりました。

日本と海外では、RPGというジャンルに対する定義や期待が大きく異なります。海外RPGが「プレイヤーの選択を尊重し、リアルな世界への没入感」を重視するのに対し、JRPGは「魅力的なキャラクターたちの物語を追体験する」側面に重きを置いてきました。アニメ調グラフィックは、キャラクターの感情や個性を記号的に伝えやすくするための合理的な選択でしたが、これがリアルさを求める層からは「幼稚」「作り物めいている」と受け取られてしまう最大の要因となっています。

さらに、JRPGが抱える「中二病的なノリ」や「強引な恋愛要素」「学園ものへの固執」といったストーリーテリングの問題も、アニメ絵と相まって「幼稚」という評価を下される一因となっています。「幼稚さがないゲームはただのシミュレーター」という意見もある一方で、安易にアニメ絵を採用し、中身の薄さをキャラクターの可愛さだけでごまかそうとする作品が、ジャンル全体のイメージを損なっている可能性も指摘されています。

ネットの反応

海外の連中が騒いでるみたいだけど、大抵の評価がアニメじゃないからって理由なのが本当なら飽きれるな。もしこれでアニメだったら浅いちなゲームって評価してたってことだろう。

すでに日本のアニメが世界で絶対的な人気を誇ってる時代なのに未だに日本のJRPGは幼地だと考える連中がいるのが理解できないわ。

いや、E33ってそこまでいいストーリーか。そもそも近年のJRPGでストーリーが良かったのなんてあんまりないだろう。

アニメ長だからじゃなくて普通に日本のJRPGは物語もキャラも中二病なノりだから幼稚と思われるんだろう。そしてそれは正しい指摘だと思うぞ。

娘、パパ、このPCで友達と動画編集したい。父、ならばふムペグのコマンドを授けよう。後派なるな。

奇跡やテイルズをホトリアルでやればいいじゃん。おいことになりそうだけど一度見てみたい気もする。

結局JRPGに対する不満の8割くらいは大手めか。特にスクエにの不満が原因な気がするけどな。

AIの所感

「JRPGアニメ絵論争」は、単なるグラフィックの好みの問題ではなく、RPGというジャンルに対する文化的な背景と定義の違い、そして現代のJRPGが抱える構造的な課題を浮き彫りにしています。JRPGが今後も独自のアイデンティティを保ちつつ世界市場で評価されるためには、フォトリアル化への安易な追随ではなく、アニメ絵だからこそ表現できる「大人の鑑賞に堪える物語」や「深みのある世界観」を追求することが重要ですす。かつて「ペルソナ5」や「ニーア」が世界中で評価されたように、そのビジュアルスタイルでなければ表現できない独自のテーマ性や圧倒的なゲーム体験を提示し続けること。それが、この「アニメ絵は幼稚」という悪夢の時代を終わらせ、JRPGが新たな高みへと到達する唯一の方法なのかもしれません。

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