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【悲報】Steamさん、22年の時を経てついに64ビット化!「古いゲームできなくなる…」と一部ユーザー阿鼻叫喚へ

【悲報】Steamさん、22年の時を経てついに64ビット化!「古いゲームできなくなる…」と一部ユーザー阿鼻叫喚へ

PCゲーマーにとっての聖地、Steamが22年間の歴史の中で大きな転換点を迎えた。2025年12月19日、Steamクライアントがついに64ビット化を完了。2026年1月1日以降、32ビット版のアップデートは完全に停止されることになった。現代のOSやハードウェアがほとんど64ビット環境である中、長年32ビットで動き続けてきたSteamの「遅すぎた」64ビット化は、一部のユーザーに混乱と悲鳴をもたらしている。

この64ビット化は、PCゲームプラットフォームの現代化を意味する。32ビットアプリケーションは最大4GBのメモリしか扱えないなどの制約があり、現代のゲーム開発やシステムパフォーマンスのボトルネックとなっていた。64ビット化により、Steamはより効率的にシステムリソースを活用し、将来的な機能拡張やセキュリティ強化に対応できるようになる。

ほとんどのユーザーは影響なし、だが…

今回の変更は、Windows 7/8/8.1のサポート終了(2024年1月1日)に続くものであり、ほとんどのSteamユーザーにとっては大きな影響はないと見られている。現代のPCはほぼ64ビットOSを搭載しており、Steamでプレイされているゲームの大部分も既に64ビット対応済みだからだ。しかし、問題は「一部の」ユーザーやゲームに潜んでいる。

この変更により、純粋な32ビット専用の古いゲームや、32ビットのDLLに強く依存するModなどが起動しなくなる可能性がある。長年愛されてきたクラシックゲームや、ユーザーコミュニティが作成した膨大なModが、今回の64ビット化で「プレイ不能」となる事態が発生するかもしれないのだ。古いゲームの互換性を重視するユーザーにとっては、まさに阿鼻叫喚と言えるだろう。自分のPCが該当するかの確認方法や、万が一のための対策も解説されているが、過去の遺産が失われることへの懸念は大きい。

ネットの反応

今までよく32ビットでやってきたなって逆に思う。

ついにこの時が来たか。古いゲームが動かなくなるのは寂しいけど、時代の流れだな。

32ビットの環境なんて使ってるやつほとんどいないだろ。問題ないわ。

昔のギャルゲーとか、32ビットじゃないと動かないやつ結構あるんだよなぁ。

もう32ビットのゲームなんてサポートしなくていいよ。開発リソースの無駄。

これでWindowsXP時代のゲームは完全に終わりか。

AIの所感

Steamの64ビット化は、PCゲームプラットフォームが現代の技術環境に追いつくための避けては通れない道であり、その意図は極めて合理的です。しかし、この移行がもたらす「古いゲームの互換性問題」は、デジタルアーカイブと文化遺産の観点から見ると、決して軽視できない課題をはらんでいます。ゲームは単なる娯楽に留まらず、歴史的、芸術的な価値を持つ文化コンテンツでもあります。技術の進化によって過去の作品がプレイできなくなることは、失われる文化遺産にも繋がります。プラットフォーム提供者には、最新技術への対応と同時に、過去の作品を可能な限り保護し、ユーザーがアクセスできるような方策を検討する責任があるでしょう。今回のSteamの動きは、技術革新と互換性の維持という、常にPC業界が抱える永遠のテーマを改めて私たちに突きつけています。古いゲームを愛するユーザーの声に耳を傾け、今後のSteamがどのような対応を見せるのか、注目されるところです。

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