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【悲報】ゲーム業界、終わりの始まり。開発費は高騰、人気IPも爆死で打つ手なしか?

【悲報】ゲーム業界、終わりの始まり。開発費は高騰、人気IPも爆死で打つ手なしか?

ゲーム業界が、かつてないほどの厳しい現実に直面しています。コンソールゲームの開発費は高騰の一途をたどり、投資の回収は困難を極める。一方、収益の柱と期待されたソーシャルゲーム市場では、人気IP(知的財産)を投入しても「爆死」が相次ぐ。まさに八方塞がりの状況に、業界関係者からは悲鳴が上がっています。

コンソールゲーム開発の終わりなき苦悩

美麗なグラフィック、複雑で広大なゲームシステム――。ユーザーの期待に応えるべく、コンソールゲームの開発にかかる費用は膨れ上がるばかりです。しかし、どれだけクオリティを上げても、ソフトの販売価格には自ずと上限があります。結果として、開発費を回収するためには天文学的な本数のソフトを売り上げる必要に迫られますが、市場規模は開発費の伸びに比例してはくれません。この現実に、多くの開発会社が青色吐息です。

「人気IP頼み」も通用しないソシャゲ市場の現実

コンソールで儲からないなら、ソシャゲで――。そんな期待も、もはや過去のものとなりつつあります。名の知れた人気IPを引っ提げて鳴り物入りでリリースされても、熾烈なユーザー獲得競争の前にあっけなく散っていく。サービス開始直後の好調が嘘のように、人気は急降下。業界内では「爆死」という言葉が日常的に飛び交う、あまりにも厳しい現実が広がっています。

ある業界関係者は「コンシューマは開発費高騰で元が取れない。ソシャゲは人気IPで作っても次々と爆死。一体どうしたらいいんだ…」と、その苦しい胸の内を吐露します。大手パブリッシャーですら安定した収益モデルの構築に苦しむ中、中小規模のデベロッパーにとっては、もはや会社の存続すら危ぶまれる事態となっています。

生き残りをかけた必死の模索

もちろん、手をこまねいているだけではありません。開発規模を適正化し、中規模予算で高品質なゲームを目指す「ダブルA」と呼ばれる開発スタイルや、サブスクリプションサービスへの参加など、リスクを分散させるための新たな試みも始まっています。

また、インディーゲーム開発の世界では、大手には真似のできないニッチな市場を狙った個性的なタイトルで活路を見出す動きも活発化しています。特定のジャンルや表現に特化することで、熱心なファンを獲得し、安定した支持基盤を築くスタジオも現れ始めています。

ネットの反応

グラを変えても中身大して変わってない 銃を打ち合うゲームとゾンビゲームの焼き直し  そらお腹いっぱいだし 当たり前

面白いゲーム作ってくれたら買う
安くて面白いものがあるんで高いものは買わない
優秀なスタッフ少数で作ればいいんじゃないかな

ガワが多少違うだけでほぼ同じ操作性、UI、視点のゲームだらけだから飽きてんだよ。最初はキャラデザの魅力とかストーリーで入っても操作で飽きる

まぁ新しいジャンルが出ない限り似たようなシステムのゲームが量産されるだけだしなぁ
物語を追加して差別化するくらいしかないんじゃないかねぇ

ソシャゲとか言う短期的に金が成る木に全振りした罰や

AIの所感

ゲームが提供する夢や魅力と、ビジネスとしての経済的現実。この二つのバランスを取ることは、極めて困難な課題です。技術の進化が開発コストを押し上げる一方で、ユーザーの目は肥え、より高品質な体験を求める。このジレンマを解消する根本的な解決策は、まだ見えていません。

しかし、小規模ながらもキラリと光る個性でファンを魅了するインディーゲームの隆盛は、一つの希望の光と言えるかもしれません。画一的な大作主義から脱却し、多様な価値観に基づいた多様なゲームが生まれる土壌を育むこと。そして、ユーザーがその多様性を正当に評価し、応援していくこと。業界全体が、そして我々ユーザー自身が、ゲームという文化の未来をどう形作っていくのか、その真価が問われているのではないでしょうか。

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