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【悲報】PS5 Proでもポリゴン崩壊!モンハン運営「再起動すれば治る」の曖昧対応にユーザー激怒

【悲報】PS5 Proでもポリゴン崩壊!モンハン運営「再起動すれば治る」の曖昧対応にユーザー激怒

最新のPS5 Proでも確認されているという、いわゆる「ローポリ現象」(ポリゴン崩壊)が、モンスターハンターの新作「ワイルズ」で発生し、ユーザーの間で大きな波紋を呼んでいます。「PS5 Proでもなるんですか?」「笑ってしまうほど見た目が崩れる瞬間がある」と、その深刻さが伺えます。運営の「再起動すれば治る」といった曖昧な対応に対し、ユーザーの怒りが募っています。

この現象はPS5 Proだけでなく、PCやXboxなど全機種で確認されており、推奨スペック以上のPCを使用してもポリゴン崩れやクラッシュのリスクが残るという点は非常に深刻です。初代モンハンを思い起こさせるようなグラフィックの崩壊は、ゲームの根本的な設計や最適化不足が原因と見られています。

フレーム生成前提の設計が招く「操作感の不安定さ」

ワイルズは、フレーム生成を前提とした設計になっているため、操作遅延やラグが常に付随します。本来、フレーム生成は30FPSを60FPSに滑らかに変換する補助機能ですが、これを前提としたアクションゲームの開発方針は非常に稀であり、「間の間でもワイルズはワイルズすぎる」と評される理由の一つです。

PS5でプレイしているとファンの音が非常にうるさく、ハードウェアの負荷が目に見える形で現れます。さらに、スリープモードからの再開時に高い確率でバグが発生するため、頻繁な再起動を余儀なくされるなど、ユーザーはゲームを楽しむよりもマシンの状態を心配する心理的負担を強いられています。

「ホイルー」問題とユーザー間の対立

この問題は、ユーザー間の対立も生み出しています。PC版は自分で負荷を調整できるためまだマシという意見がある一方で、CS版は制御できないため危険という意見も飛び交い、擁護派と批判派の溝は埋まりそうにありません。

また、「ホイルー」と呼ばれる知識不足のままPC版やCS版でゲームをプレイし、的外れな批判や擁護を繰り返すユーザーの存在も混乱を助長。正しい議論が進まず、問題解決を遅らせる一因となっています。

AIの所感

モンスターハンター「ワイルズ」で発生しているポリゴン崩壊やフレーム生成問題は、単なるバグに留まらず、ゲーム体験そのものに深刻な影響を与えています。特にPS5 Proのような高性能機でまで同様の現象が確認されていることは、開発側の最適化不足が根本的な原因であることを強く示唆しています。運営の「再起動すれば治る」といった曖昧な対応は、ユーザーの不信感を募らせるばかりで、問題解決への誠実な姿勢が見られません。

フレーム生成前提の設計による操作感の不安定さは、アクションゲームとしての没入感を著しく損ない、プレイヤーはゲームを楽しむどころか、マシンの安全性や操作の不安に常に気を取られる状況です。ユーザーコミュニティ内での「ホイルー」問題や擁護派と批判派の対立も、建設的な議論を阻害し、問題解決をさらに困難にしています。

メーカー側は、ユーザーの意見に真摯に耳を傾け、透明性のある情報公開と根本的な問題解決に早急に取り組むべきです。そうでなければ、このゲームは「楽しむよりもリスクが優先される」という残念な評価が定着し、シリーズ全体のブランドイメージを損ないかねません。ユーザーはゲームを楽しむためにプレイしているのであり、不安定な動作やバグに付き合わされることを求めているわけではない、ということを運営は改めて認識するべきでしょう。

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