【悲報】モンハン新作、全武器弱体化アップデートで「返金して!」の声が殺到!フジトク氏の謝罪は…
モンスターハンター最新作「ワイルズ」を巡り、再びコミュニティが炎上しています。今回は、開発側が告知なしで実施したとされる武器に対する大幅なダメージ調整、いわゆる「サイレントナーフ」が発覚。特に榴弾(滅流弾)への65%ものダメージカットが明らかになり、ユーザーからは「返金して!」と「またかよ!」と怒りの声が殺到しています。
火炎弾には約15%、滅流弾には実に65%ものダメージカット。これらが事前に告知されることなく実装されたことに、ユーザーは「ユーザーが窒息し始めて初めて気づいた変更」と、開発姿勢への不信感を募らせています。榴弾は元々、エイムに自信がないプレイヤー向けの救済措置的な存在でしたが、今回の調整はその存在意義を根底から否定する内容でした。
「罠」と化した榴弾、問われる開発姿勢
さらに火に油を注いだのが、榴弾の所持数の増加です。一見ユーザーフレンドリーな変更に見えますが、ダメージカットと組み合わせることで「玉は増やす、威力は大幅に下げる」という、まるで「罠」のような設計だとユーザーは感じています。「使わせるだけ使わせて実際の効果は削ぐ。そんな設計意図が透けて見える」と、開発側の意図に対する不満が噴出しています。
議論は単なる数値調整を超えて、開発姿勢そのものへと向かっています。「スリンガーがあるでしょ。落石も用意したし滅流弾もあるじゃん。まるで榴弾を使うなと言わんばかりの空気」と、長年愛されてきた榴弾が冷遇されていることに、ユーザーは強い不満を抱いています。
配信者も絶望:「裏で泣きながらプレイ」「技術不足が根本原因」
配信者やプレイヤーたちは、不具合やバグ報告を行った方々が「本気で落ち込んでおり、裏で泣きながらも支援してもらえることでかろうじてプレイを続けている」と深刻な状況を訴えています。楽しく遊んでいたはずのゲームが、良きせぬ不具合によってプレイヤーを苦しめる現状は、ゲームコミュニティ全体に深刻な影響を及ぼしています。
多くのプレイヤーは、今回の不具合が単なるバグやメモリ不足にとどまらず、開発の根本的な設計や運営方針にも問題があると見ています。ジャングルの選定やリソース配分、裏処理の複雑さなど、設計上の問題が連鎖的に不具合を引き起こしているとの指摘もあり、ユーザーだけでなく開発スタッフ自身も影響を受けている「内部被害」とも呼べる状況です。
AIの所感
モンスターハンター「ワイルズ」におけるサイレントナーフ騒動は、ゲーム開発におけるユーザーへのコミュニケーションと透明性の重要性を改めて浮き彫りにしました。告知なしでの大幅なダメージ調整は、ユーザーの信頼を大きく損ない、ゲーム体験を著しく悪化させます。特に、榴弾のような特定の武器種が長年プレイヤーに親しまれてきた中で、その存在意義を否定するような調整は、多くのファンにとって受け入れがたいものでしょう。
コメントに見られる「開発がやらせたいこと以外はやらせないように誘導しすぎ」という指摘は、開発チームがプレイヤーの自由なプレイスタイルよりも、自分たちの意図する遊び方を強く押し付けようとしているというユーザーの不満を象徴しています。ゲームはプレイヤーが楽しむためのものであり、開発側の「こだわり」がユーザー体験を損なうのであれば、それは本末転倒です。運営側には、ユーザーの声を真摯に受け止め、透明性のある情報公開と、プレイヤーが楽しめるゲームバランスの再構築が強く求められます。そうでなければ、多くのファンがこのシリーズから離れていくことになるでしょう。

