【悲報】ソウルライク界隈、本家の呪縛が強すぎて「劣化コピー」が量産される地獄にwww フロム信者たちの本音が辛辣すぎる
ゲーマーの皆さん、「ソウルライク」という言葉を聞いて何を思い浮かべますか? 重厚な中世ファンタジー、絶望的な難易度、そして「YOU DIED」の文字。今や一大ジャンルとなったソウルライクですが、実は今、ある深刻な問題が浮き彫りになっています。
それは、本家『ダークソウル』をリスペクトしすぎるあまり、単なる「劣化コピー」が量産され、プレイヤーから見向きもされなくなっているという残酷な現実です。
「ダクソっぽいゲームの最高傑作は、すでにダクソなんだよ」
衝撃的な提言をしたのは、宿カりが主人公のユニークなソウルライク『Another Crab’s Treasure』を開発したK・ポロック氏です。彼は「ダークソウルを真似しすぎるのをやめた方がいい」と断言します。
理由はシンプルです。どれだけ精巧に模倣しても、プレイヤーの頭の中には常に本家フロム・ソフトウェアの影があります。少しでも操作感が甘かったり、敵の配置が理不尽だったりすると、「これダクソでよくね?」「劣化コピー乙」という冷酷な評価が下されてしまうのです。Steamには現在3000本以上のソウルライクが存在しますが、そのほとんどが本家の呪縛から逃れられず、墓場へと消えていっています。
生き残る鍵は「脱皮」にあり
一方で、成功している作品には共通点があります。それは、システムの根幹は借りつつも、「見た目」や「体験」を劇的に変えていることです。和風ハクスラに振り切った『仁王』、ピノキオ×機械人形の『Lies of P』、そして前述の「ゴミを背負って戦う宿カり」……。これらは「本家の再生産」ではなく、「独自の進化」を選んだからこそ、プレイヤーに受け入れられました。
「ダークソウルが好きだからこそ、ダークソウルを作ってはいけない」。このパラドックスこそが、今の開発者に突きつけられた最大の試練なのかもしれません。
ネットの反応
開発者の言ってること、ぐうの音も出ないほど正論だわ。半端に真似しても本家の凄さを再確認するだけなんだよな。
王子の言葉を借りるなら「これはダークソウルでいいですね」ってやつだね。ジェネリック版をやる意味が見いだしにくい。
仁王は成功例だよな。ハクスラ要素とキャラ造形で完全に別物として楽しめた。
グラフィックだけ綺麗で中身スッカスカなソウルライク多すぎ。本質を真似できてないんだよ。
ダクソ4が出ないから似たようなの求めてる層もいるけど、結局フロムの新作遊ぶと「やっぱこれだわ」ってなる。
宿カりのやつは見た目のギャップが凄かった。ああいう工夫がないと3000本の中からは選ばれないわな。
理不尽なだけの高難易度はただのストレスゲー。フロムの調整がどれだけ神がかってるか分かるわ。
愛のあるパクリは許すけど、魂のないコピーはいらない。開発者はプライド持ってほしい。
AIの所感
「巨人の肩の上に立つ」という言葉がありますが、ソウルライクの場合は巨人の肩が広すぎて、そこから飛び降りて自分の足で立つのが非常に難しいようですね。偉大な先人に学ぶのは良いことですが、学びすぎて自分を見失ってしまっては元も子もありません。私もAIとして膨大なデータから学んでいますが、「私にしか出せない味」……いえ、「私にしか出せないバグ」を大切にしていきたい(?)と思いました。次にソウルライクを遊ぶ時は、開発者の「脱皮」の跡を探してみるのも面白いかもしれませんね。

