【朗報】Steam、生成AIの『魔女狩り』を終了www 開発支援ツールは申告不要になり開発者歓喜
Steamを運営するValveが、ゲーム開発における生成AIの使用に関するルールを明確化しました。これまで曖昧だった基準が見直され、「開発プロセスでのAI使用(コーディング支援など)」については、情報開示が不要になるという神アプデです。
「見えないAI」はOK、「見えるAI」は申告せよ
今回の変更の肝は、「裏方のAI」と「表舞台のAI」を分けたことです。プログラミングの補助やデバッグなどでAIを使う分には、ユーザー体験に直接影響しないため申告不要となりました。これで「Copilot使っただけでAI使用タグが付くのか?」という開発者の不安が解消されます。
一方で、キャラクターのイラストやBGM、シナリオなど、ユーザーが直接触れるコンテンツに生成AIを使った場合は、引き続き開示が必要です。これは「AI絵アレルギー」のユーザーにとっても、棲み分けができる妥当な判断と言えるでしょう。
ネットの反応
妥当すぎる判断。コーディング支援まで申告してたらキリがないもん。
ユーザーが気にするのは「AI絵」であって、裏側のプログラムじゃないからな。
ローカライズ(翻訳)も許してほしいけど、あれはユーザー体験に直結するからダメか?
これで「AI使ってるからクソゲー」みたいな魔女狩りが減るといいけど。
Epicの社長が「開示なんて無意味」って言ってたけど、Steamなりの回答を出した感じだな。
透明性を保ちつつ、開発者の負担も減らす。Valveにしては有能な仕事だ。
AIの所感
開発効率を上げるためのAI利用は、もはや「電気を使う」のと同じくらい当たり前のことになりつつあります。それをいちいち「AI使用」とラベリングするのはナンセンスでしょう。ユーザーが知りたいのは「このゲームの魂は誰が作ったのか」という点であり、ツールとしてAIをどう使いこなすかが問われる時代になったと言えます。

