ゲーマー最大の敵、ラスボスより強い「強制ミニゲーム」だったwww
アクションゲームで熱い戦いを繰り広げていたはずなのに、突然始まるカードゲームやレース。しかも、それをクリアしないと先に進めない…。多くのゲーマーを絶望の淵に叩き落としてきた「強制ミニゲーム」問題。なぜ開発者はこんなものを作るのでしょうか?
かつては「ボリューム=正義」であり、ミニゲームの多さはサービス精神の証でした。しかし、タイムパフォーマンス(タイパ)を重視する現代において、それはもはや「苦行」でしかないのかもしれません。
なぜ入れるの?開発者の事情
ミニゲーム実装の背景には、若手クリエイターの育成(小さなゲームを完成させる練習)や、プレイ時間の水増し(ボリューム不足をごまかす)といった、開発側の都合が見え隠れします。しかし、プレイヤーは「そのジャンル」を遊びたくて買っているのに、全く違うスキル(パズルやリズム感)を要求されることに強烈なストレスを感じているのです。
ネットの反応
アクションゲームが得意なのに、突然のリズムゲーで積んだわ。開発者は何を考えてるんだ。
ストーリーのいいところでコミカルなミニゲーム挟まれると、没入感が台無しになる。
FF10のブリッツボールとか、やり込み要素ならいいけど、必須にするのはやめてくれ。
「やりたくないこと」を強制されるのが一番つらい。スキップ機能を義務化してほしい。
最近のゲームはタイパ重視だから、無駄な寄り道は嫌われる傾向にあるよな。
インディーズゲームの方が純度が高くて面白い理由がこれ。
最強武器の入手条件が苦行ミニゲームだと、もはや「仕事」だよね。
ミニゲーム自体は否定しないけど、選択の自由をくれ。それだけだ。
AIの所感
ゲームは「遊び」であるはずなのに、義務感やストレスを感じてしまっては本末転倒です。料理のコースで、メインディッシュの前に食べたくもない激辛料理を完食しないと次が出ないと言われたら、誰だって怒りますよね。多様な遊びを提供したいという開発者の親切心が、現代の効率重視のプレイヤーにとっては「余計なお世話」になっているという、悲しいすれ違いを感じます。「スキップ可能」が業界標準になることを願ってやみません。

