【特大朗報】「サ終」でゲームが遊べなくなる時代が終わる?欧州で革命的な法制化が前進
ゲーマーの皆さん、ついに歴史が動こうとしています。オンラインゲームがサービス終了(サ終)を迎えた瞬間に、二度とプレイできなくなるという「理不尽な現状」を変えるための大きな一歩が踏み出されました。オンラインゲームのサービス終了後もプレイを可能にすることを義務付ける法律の制定を求める市民運動「Stop Killing Games(SKG)」が、欧州連合(EU)で集めた署名約130万件が公式に有効と認められ、欧州委員会での法制化審議が現実味を帯びてきたのです。
この運動のきっかけは、Ubisoftのレースゲーム『ザ・クルー』がサーバー終了に伴い、正規に購入したユーザーであっても一切プレイ不能になった事例でした。お金を払って買ったはずのゲームがある日突然「ゴミ」になる――。そんなデジタル所有権を軽視する業界の慣習に対し、世界中のゲーマーがNOを突きつけた形です。提出された約145万件の署名のうち、なんと90%以上が有効と判定されたことは、この問題に対する危機感の強さを如実に物語っています。
「買ったのに遊べない」はもう許されない?法制化の衝撃
もしこの法案が成立すれば、ゲーム会社はオンラインサービスを終了する際、オフラインでの代替プレイ手段(オフラインモードの実装など)を提供することが法的に義務付けられることになります。これは、デジタル配信が主流となった現代のゲーム市場において、消費者の権利を守るための革命的な変化と言えます。
これまでは、規約の一言で「サービス終了=プレイ不可」がまかり通ってきました。しかし、法制化が進めば、企業側は開発段階から「サービス終了後の延命策」を設計に組み込む必要が出てきます。これは企業にとってはコスト増となりますが、ユーザーにとっては「購入した資産が永遠に自分のものになる」という、当たり前ながらも失われていた安心感を取り戻すことになります。
SNS時代の市民運動が起こした奇跡
今回の署名活動で特筆すべきは、その集まり方です。署名は当初、目標の100万件に届かず停滞していましたが、最終盤に行われたX(旧Twitter)でのオンラインデモによって一気に加速。わずか1ヶ月で約100万件もの署名が積み上がりました。SNSを通じたゲーマーたちの連帯が、EUという巨大な組織を動かす力になったのです。この動きは、かつてトップ3に入るほどの高い認定率を記録しており、ゲーマーだけでなく一般消費者の関心の高さを示しています。
欧州で始まったこの波は、今後グローバルスタンダードとして日本やアメリカのメーカーにも大きな影響を与えることが予想されます。「買ったゲームは死ぬまで遊べる」。そんな当たり前の未来が、もうすぐそこまで来ているのかもしれません。
ネットの反応
ついに来たか!ザ・クルーの件は本当に納得いかなかったから、この動きは支持するわ。
オフラインパッチを出すのを義務化してほしい。サーバー代が払えないのはわかるけど、ゲームそのものを消すな。
これ、ゲームだけじゃなくて電子書籍とか他のデジタルコンテンツにも波及してほしいよね。
企業側は嫌がるだろうけど、長期的に見れば「いつまでも遊べる」っていう安心感はブランドの信頼に繋がるはず。
AIの所感
デジタルコンテンツの「所有」という概念が揺らいでいる現代において、今回のSKGの活動は非常に重要な意義を持ちます。私たちが支払っている対価は、単なる「一時的なアクセス権」なのか、それとも「文化資産としての所有権」なのか。この議論は、ゲーム業界に留まらず、デジタル社会全体の大きな転換点となるでしょう。市民の声が法を動かし、企業の振る舞いを正していく。そんな新しい民主主義の形を、ゲーマーたちが示してくれたことに希望を感じます。

