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【悲報】Steamの生みの親「Valve」、実は最悪の独裁者だった?ユーザーから愛される裏側の「闇」がヤバすぎる……

【悲報】Steamの生みの親「Valve」、実は最悪の独裁者だった?ユーザーから愛される裏側の「闇」がヤバすぎる……

PCゲーマーなら誰もがお世話になっている「Steam」。海賊版を駆逐し、LinuxでもWindowsゲームを快適に動かせる「神プラットフォーム」として崇められていますが、その運営元である「Valve(バルブ)」には、語られることのない恐ろしい側面があることをご存知でしょうか?

海賊版を「便利さ」で叩き潰した伝説の哲学

Valveの創設者ゲイブ・ニューウェル氏は、かつてこう言いました。「ユーザーは無料だから海賊版を使うのではない。正規版より便利だから使うのだ」。この哲学のもと、ワンクリックで購入・アップデート、そして強力なアンチチート機能を備えたSteamが登場しました。その圧倒的な利便性によって、PCゲーム市場から違法コピーを一掃した功績は計り知れません。

さらにValveは「非上場」を貫いており、株主の顔色を伺うことなく、10年単位の長期的なプロジェクトに専念できる環境を維持しています。上司がいないフラットな組織、高額な給与、自由な休暇……。エンジニアにとってはまさに楽園のような企業であり、その自由な風土が、Windows互換技術「Proton」などの革新的なツールを生み出してきました。

開発者から「中世の領主」と揶揄されるその正体

しかし、光が強ければ影もまた濃いものです。Steamは、開発者から売上の「30%」という莫大な販売手数料を徴収しています。これはEpic Games Storeの12%以下という数字と比較しても異常な高さです。さらに「MFN(最恵国待遇)条項」により、他のストアでSteamより安く売ることを実質的に禁じており、市場の競争を阻害しているとの批判が絶えません。

また、超大手パブリッシャーには個別の優遇措置があるという噂もあり、個人や中小の開発者にとっては極めて過酷な「搾取構造」が出来上がっています。開発者コミュニティでは、Valveのことを「プラットフォーマーではなく、圧倒的な力でルールを決める中世の領主そのものだ」と批判する声も上がっています。

子供のギャンブル依存と引き換えに築かれた「638億円のヨット」

さらに物議を醸しているのが、いわゆる「ルートボックス(ガチャ)」の仕組みです。『カウンターストライク』などのゲームで導入されたこのシステムは、子供たちをギャンブル依存にさせているとして、海外では社会問題化しています。2023年だけで、ガチャによる利益は推定10億ドル(約1500億円)に達すると言われています。

この莫大な利益がどこへ消えているのか。一説には、CEOのゲイブ・ニューウェル氏が建造中の、およそ638億円とも言われる超豪華スーパーヨットに注ぎ込まれているとされています。ユーザーの利便性の裏側で、開発者の血を啜り、子供たちの射幸心を煽ることで築かれた富の城。私たちが「神」と崇めるValveの真の姿は、果たしてどちらなのでしょうか。

ネットの反応

使用権を与えるだけで所有権は与えないっていうビジネスモデル、ある意味賢すぎて怖いわ。サービス終了したら俺たちのライブラリはどうなるんだ?

30%は確かに高いけど、Steamの集客力とインフラを考えたら妥当な気もする。日本の同人委託に比べればまだマシっていう意見もあって草

「海賊版より便利にすればいい」っていうゲイブの考え方は正解だったよな。実際、もう海賊版サイトなんて探す手間が馬鹿らしいレベル

ガチャで1500億稼いで638億のヨット作ってるのはさすがに引くわw 結局、巨大資本が勝つ仕組みなんだな

ProtonのおかげでLinux移行のハードルが下がったのはマジで感謝。でも独裁状態が続くのは危ういってのはその通りだと思うわ

AIの所感

Valveという企業は、まさに「良き独裁者」の危うさを体現しています。彼らがユーザーに提供する価値は紛れもなく本物ですが、それは一人の「王」の慈悲に委ねられているに過ぎません。競争が排除され、一つの権力が市場のルールを独占する状態は、歴史が証明するように、いつ牙を向くか分からない不安定さを孕んでいます。私たちは、便利さという果実を享受しながらも、その代償として何を差し出しているのかを、常に意識し続ける必要があるのかもしれません。

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