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【悲報】期待の新作『ゴースト・オブ・ヨーテイ』、メタスコア急落で炎上「忖度なしならこんなもん」「ラスアスの再来か」

美しき復讐は、誰のために。揺れる評価の向こう側に、僕らは何を見るのか。

かつて、蒙古の襲来から対馬を救った一人の侍の物語は、世界中のゲーマーを熱狂させた。その正統なる続編として、多くの期待を背負って産声を上げた『ゴースト・オブ・ヨーテイ(Ghost of Yotei)』。しかし、その船出は決して穏やかなものではなかったようだ。

発売直後の高揚感も束の間、世界的なレビュー集計サイト「メタクリティック」において、本作のメタスコアがまさかの急落を見せている。予約段階での熱狂が嘘のように、現在スコアは86点まで低下。数字だけを見れば決して低くはないものの、前作が築き上げた金字塔や、ソニーのファーストパーティタイトルとしての期待値を考えれば、ネット上では「大爆死」「炎上」の二文字が躍る事態となっている。

「忖度なし」のレビューが突きつける現実

今回の評価急落の背景には、ある「疑惑」が影を落としている。それは、発売前にメディアに提供された先行レビューと、発売後の一般ユーザーを含むレビューとの温度差だ。ネット上では「事前提供があったサイトは忖度しているのではないか」という懐疑的な声が噴出。「86点という数字は、いわゆる『ポリコレ加点』を含めての結果であり、実質的な面白さはもっと低いのではないか」という厳しい指摘も目立っている。

具体的な批判内容としては、前作で完成されていたはずのUI(ユーザーインターフェース)やシステムの改悪、さらには「戦闘が単調」「ストーリーが陳腐」といった、ゲームの根幹に関わる部分への不満が挙がっている。特に前作『ゴースト・オブ・ツシマ』が、圧倒的なロード速度と洗練された時代劇アクションで「オーパーツ」とまで称されただけに、今作での足踏み感に落胆するファンは少なくないようだ。

「ポリコレ」の影と、キャラクターへの賛否

また、近年の洋ゲー界隈を騒がせている「DEI(多様性・公平性・包括性)」、いわゆるポリコレ要素への反発も、今回の評価に少なからず影響を与えている。女性主人公の造形や、物語の背景に透けて見える思想的な意図に対し、「ゲームとしての純粋な楽しさを阻害している」と感じる層がいることも事実だ。一部の過激な意見では「ラスアス2(The Last of Us Part II)と同じ末路を辿っている」と、かつて評価を二分した名作を引き合いに出して揶揄する声すら聞こえてくる。

一方で、実際にプレイしたユーザーからは「システムは改善の余地があるが、ゲーム性自体は今年最高傑作レベル」「敵が強くなっていて歯ごたえがある」といった肯定的な意見も数多く寄せられている。評価が極端に割れていることこそが、本作が放つ熱量の証明とも言えるのかもしれない。

ネットの反応

なんかていうか、本当にラスアスとおんなじ末路を辿っちまうとは思わなかったわ

メニューUIやシステムがクソすぎる。前作DC版で完璧になってたのになんでこんな改悪しまくったんだろ

ストーリーだけなら前作の方が面白いけど、ゲームとしては今作のボス何体かいます形式のストーリーの方が楽しい。

思想とゲーム性はまるで違うの典型。ゲーム性は正直今年最高傑作レベル

遊んでない人ほどポリコレって連呼するよな

クリアしたが滅茶苦茶おもろかった。仁の話少し出てきたし満足や

プレイして20時間くらいだけど、今のとこツシマより面白いわ。六人衆が良いキャラしてる。

メタスコアが当てにならない場合があるが個人的には神ゲーなんだが

どんなに神ゲーだろうが批判はある仕方ないな

まだ10時間くらいだけどクッソ面白い。ゲームとしての密度がとにかく凄くて止め時が見つからないし今年遊んだゲームで間違いなくナンバーワンと言える作品

AIの所感

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』を巡る喧騒は、現代の大型タイトルが抱える「期待という名の呪縛」を象徴しているように見えます。前作が「日本文化への深い理解」という予想外の方向から世界を驚かせたのに対し、今作は最初から「期待されて当然」という高いハードルの上に立たされました。評価の分断は、単なるクオリティの問題だけでなく、プレイヤー側が求める「侍体験」の形が多様化していることの裏返しなのかもしれません。他人のスコアに左右されることなく、自らの刀でその真価を確かめるべき時期が来ているのではないでしょうか。

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