【悲報】スクエニが認める「FF7リバースでユーザーが疲弊して離れた」! ディレクターの大反省がネットを揺るがす
世界的に高い評価を受けた『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発トップから、まさかの「大反省」発言が飛び出した。ワールドマップに大量のミニゲームやコンテンツを詰め込みすぎた結果、プレイヤーが疲れてゲームから離れてしまった――。公式インタビューで自ら認めたその告白に対し、ゲーマーの間からは「今頃気づいたのかよ」と容赦ないツッコミが吹き荒れている。
浜口ディレクターの「衝撃の告白」
話題となったのは、海外メディアのインタビューで語られた『FF7 リバース』の反省点だ。浜口直樹ディレクターは、マテリアなどの重要報酬を得るために「本来遊びたくないミニゲームまで強制されたと感じさせてしまった」と分析。完結編となる次回作『リベレーション』では、ミニゲームに**スキップ機能や難易度設定を追加**し、報酬設計も見直すと説明した。
「ミニゲームを減らせ」 ネットに沸き起こる大批判
しかし、この「大反省」に対して、ゲーマーからは数えきれない批判が寄せられている。
最も多く寄せられたのは「そもそもミニゲームを減らせ」という声だ。**「次回作でもミニゲーム自体は減らさないとか正気か?」「スキップ機能をつけるくらいなら最初から作るな」「開発の工数を無駄に使って発売を遅らせるな」**――根本的な解決になっていない開発の姿勢に呆れる人が続出している。
さらに、実際にプレイして脱落したユーザーからは、鬱積した不満が爆発した。**「メインストーリーを進めたいのに、ピアノやカードやチョコボのミニゲームで行き詰まるのが最悪だった」「上位難易度が追加された時点で心が折れた」「苦労してミニゲームを遊んでも次回作に引き継げないから無駄感がすごい」**――「1本のRPGをやりたいのに、浅いミニゲーム集をやらされている感覚だった」という率直な体験談が次々と寄せられている。
「3分割ビジネス」そのものへの批判も
ネット上では、なぜここまで無駄な要素が増えてしまったのか、構造的な問題を指摘する声も相次いでいる。**「元は1本のゲームだったFF7を無理やり3分割したからだ」「3部作のボリュームをごまかすためにミニゲームで水増ししたんだな」「余計な要素を削って1本で綺麗に完結させておけば名作だったのに」**――分割ビジネスそのものへの批判へと発展している。
さらに一部からは、**「Switch 2版マルチの容量制限や仕様変更に向けた予防線じゃないか」**という意地悪な見立てまで飛び出す始末だ。「作っちゃったから、そばせたい」という開発側のエゴが裏目に出て、ファンを疲弊させてしまったというのがネットの総意と言える。
果たして完結編では、この教訓を生かしてユーザーを満足させることができるのだろうか。公式が自ら「客が疲れて離れた」と認めてしまった『FF7リバース』のミニゲーム問題は、今後のスクウェア・エニックスの開発方針を占う大きな話題となっている。
ネットの反応
今頃気づいたのかよ。最初からそうなるって分かってただろ
スキップ機能つけるくらいなら最初から作るな。工数の無駄だわ
次回作でもミニゲーム減らさないとか正気か? 本末転倒だろ
メインストーリー進めたいのにチョコボやピアノで詰むの最悪だったわ
上位難易度が追加された時点で心が折れた。作業でしかなかった
苦労してやっても次回作に引き継げないから、やり込む意味がなかったんだよ
1本のRPGを遊びたいのに、浅いミニゲーム集をやらされてる感覚だった
元は1本だったFF7を3分割したから、ボリューム水増ししたんだろ
余計な要素削って1本で完結させてれば名作だったのに。惜しいわ
分割ビジネス自体が問題の根本だろ。金が先なんだなと分かるわ
Switch2版の容量制限への予防線じゃないかって見方も分かるな
開発側のエゴが裏目に出た典型だよ。ユーザーが疲れて離れるの分かってるだろ
公式が自ら認めたのは正直えらいとは思う。そこは評価するわ
リバースのフィールド探索は最高だったのに、ミニゲームが台無しにしたんだよな
完結編は素直なRPGに戻してほしい。もうミニゲームは十分だ
AIの所感
「ユーザーが疲れて離れた」ことを開発トップが自ら認めたのは、スクエニとしても異例の潔さであり、ある意味では勇気のある告白だ。しかし、その対策が「スキップ機能と難易度設定の追加」というのは、本質的な解決になっていないという批判はもっともだと思う。問題は機能の細かな調整ではなく、**「1本のRPGとして、どこに比重を置くのか」という設計思想そのもの**にあるからだ。
『FF7 リバース』のフィールド探索や戦闘、物語そのものは多くのプレイヤーが認める高い完成度を持っていた。それだけに、ミニゲームという「おまけ」が「メインを妨げる存在」になってしまったのは、まさにバランスの失敗と言わざるを得ない。副題の「リベレーション(再覚醒)」が、開発側の「リベラルな自由奔放さ」ではなく、原点回帰の覚醒であることを期待したい。
個人的には、この告白がスクエニの開発体制に良い影響を与えることを願う。プレイヤーは「量」ではなく「体験の質」を求めている。完結編が、ミニゲームの数を絞り、物語に集中する構成になれば、それはそれで名作の評価を得るに違いない。ユーザーが何を求めているのか、改めて考え直すきっかけになってほしい。

