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【朗報】GTA6、PS5 Proで「第3のフレームレート」40fpsが見えてきた――120Hzフラグの新PSSRと、主役がいなくても回り始める浜辺の人生

【朗報】GTA6、PS5 Proで「第3のフレームレート」が見えてきた――120Hz対応の旗印が見せた40fps設計と、浜辺で繰り広げられる”プレイヤー不要”のの人生

「120Hz対応」。その5文字だけを見れば、多くの人が120フレーム/secの滑らかさを夢見たことだろう。しかし蓋を開けてみれば、この旗印が本当に語っていたのは、もっとしたたかで、むしろ賢い設計思想だった。大型アップデートを前にしたゲーム業界で、今週最も議論を呼んでいるGrand Theft Auto VI(GTA 6)のPS5 Pro関連情報。メタデータから姿を現したのは、新世代のアップスケーリング技術、120Hz出力の対応フラグ、そしておそらく30でも60でもない「40」という数字である。

メタデータが示した「13.60」という数字の意味

発端は、GTAフォーラムで共有され、ハードウェア解析で知られるテック系情報発信者にも引用された検証だ。ゲームのメタデータを解析したスクリーンショットには「PSSR version: 13.60」と読めるエントリが記録されていた。比較対象として挙げられているのは、Cyberpunk 2077やAssassin’s Creed Shadowsが使う「13.00A」。このバージョンが、ソニーがPS5 Pro向けに提供したアップスケーリング技術「PSSR 2」に相当するものだと指摘されている。

つまり、GTA 6はPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の、より新しいリビジョンを使用している可能性があるというわけだ。もし事実であれば、これは見逃せない。PSSRは、低い内部解像度から機械学習の力で精細な映像を再構築する技術であり、バージョンが上がるほど、細部の破綻——植物、走行中の車両、金網、髪、遠景の建物、そして画面いっぱいに群がる通行人たち——の再現は改善される傾向にある。GTA 6は、こうした「アップスケーラー泣かせ」の要素が世界じゅうに詰め込まれたゲームだ。その再構築性能が一段進化するなら、画質とパフォーマンスの天秤は大きく動きうる。

もっとも、バージョン番号だけでは何がどう変わったのかは分からない。変更履歴が付いていない以上、改善の内容は推測の域を出ないが、「PS5 Pro対応: true」という表記と並んでこの数字が出てきた事実は、Pro向けの最適化がかなり丁寧に進んでいる可能性をうかがわせる。

120Hz対応は「120fps」を意味しない——では何を示すのか

同じ解析結果には、「120Hzサポート: true」「PS5 Proサポート: true」と並んで、「ハイフレームレートモード: false」「VRR対応: false」という記載もあった。興奮しやすい行だけでなく、議論をややこしくする行にも目をやる必要がある。

そもそも120Hz出力対応は、120fpsで描画することを意味しない。画面の書き換えが1秒間に120回行えるというだけで、ゲームが毎回新しいコマを送る必要はない。ここで注目すべきは「40fps」という数字だ。40フレームは120Hzとちょうど3回ごとにきれいに揃う。一方60Hz出力では40は割り切れず、コマの表示間隔に不均一が出てしまう。120Hz対応の存在は、「40fpsモード」が存在する動機として極めて合理的なのだ。

40fpsは30fpsと比べ毎秒3割多くコマが描画され、コマ間の時間は約33.3ミリ秒から25ミリ秒へ短縮される。60fpsには及ばないが、画質を尽可能削らずに滑らかさを手に入れる中間解として、これは相当に「あり」な設計である。実際、最近のゲームでは40fpsモードを巡る議論が業界全体で活発化しており、GTA 6もその流れに乗る可能性が高い。

だからといって60fpsの可能性が消えたわけではない。「ハイフレームレートモード: false」の定義が何を指すのか、この解析では読み切れない。60fpsモードが異なる内部解像度や画質設定、何らかの妥協とセットで用意されている可能性は残るし、改善されたPSSR正是、そうした低解像度起点の映像をクリーンに復元するための技術でもある。

ただしPSSRは「街のシミュレーション」を無料にはしない

冷静な注釈を一つ入れておく。PSSRは映像再構築の技術であって、描画負荷を軽くしても、50人の通行人の思考計算を止めてくれる魔法ではない。もしGTA 6のボトルネックが街そのもののシミュレーション、すなわちCPU側の処理にあるなら、解像度を落とすだけでは60fpsに届かない。1フレームあたり約16.7ミリ秒で描画を回し続けるには、混雑時にも処理が間に合う必要がある。検証すべきは、静かな海辺の風景ではなく、渋滞する交通、群衆、警察との追跡劇、そして交差点で誰かが最悪の判断を下す瞬間——GTAなら12秒もあれば こんな事態は発生する——をまとめて負荷かけた状態だ。

「浜辺のダウングレード」騒動と、実機で見せた”生活”

フレームレート論争と並んで騒がれているのが、いわゆる「ビーチ ダウングレード」問題だ。第1弾トレーラーのビーチと、ローンチトレーラーのビーチを並べ、「人影が減った、画質が落ちた」と断じる比較画像が拡散したのだ。ただし、これは比較として成立していない。両者はカメラアングルが違い、照明条件が違い、時刻すら明らかに異なる。真昼のビーチと、午後遅くか夕方にかけてのビーチを並べて人口密度を論じるようなものだ。加えて、角度一つで群衆の見え方の密度は大きく変わる。時間帯や天候で砂浜の人が減るなら、それはダウングレードではなく、ただの「現実の模倣」である。

そして実際のところ、開発元のRockstar Gamesのデモに 直接触れた取材者たちの報告は、こうした悲観とは真逆を向いている。約30分のプレイデモを観た海外メディアの記者は「時間を大量に溶かしそうな世界。小さなディテールが仕事をしている。レオニーダの街は最良の意味でカオスになる」と述べ、90分にわたる未シナリオのプレイを目撃した別の記者は、序盤3分で「散歩中の男性を挑発して犬に追い回され、警察の無防備なパトカーからショットガンを拝借する」という出来事が立て続けに起きたことを報告している。「鑑賞開始から3分」。大抵のゲームならまだ左スティックの動かし方を教えている時間だ。

さらにフランスのメディア関係者は、2009年にジェームズ・キャメロンのAvatarを早期上映で目撃した際の衝撃と比較した。グラフィックの凄さに慣れた先で、視点が「この世界の中で何が起きるか」に移ったというのだ。具体例も印象的である。主人公たちが橋から飛び込む人たちに混じって飛び降りていたら、その隙に車をごっそり盗まれていた——GTAというタイトルの意味を体で理解する瞬間だ——ほか、同じ強盗イベントでも通行人の反応が回によって異なる、という報告もある。デモでは、交通コーンの重量の調整まで開発者に依頼する姿が観察されており、プレイヤーが無意識に「なんか変」と感じる違和感を、どこまで詰めて排除しているかが伝わってくる。

主役がいないのに、回っている——NPCの”勝手にドラマ”

最大の焦点は、NPCが「プレイヤーのために待機している群衆」でなくなるかどうかだ。取材報告や公開情報を整理すると、GTA 6の街では、プレイヤーが何もしていなくても物事が起きる可能性がいくつも示唆されている。NPC同士の軽微な接触から口論が始まり、友達が「やめろ」と言う側とシャツを脱ぐ側に分かれ、周囲が野次馬になり、だれかがスマホで撮影を始める。その映像がゲーム内SNSに「間違った字幕付きで」 投稿される——そんな連鎖まで構想の射程にあるという。

強盗がプレイヤーの目の前で、あるいは完全に裏側で起きる。 カップルの喧嘩が店の前で勃発し、決定的な悪態をついて車に向かった瞬間、鍵は相手にあることに気づいて引き返す。渋滞の先で起きた衝突の「結果」だけを後から通り過ぎる。プレイヤーが「正しいタイミングで現場に到着する」演出が消えること——それこそが、街を生きているように見せる最大の仕掛けだ。「カット! 主人公がいなくなった、全員持ち場へ」という世界ではなく、プレイヤーが去った後も街が作動し続けるかどうか。その一点が、GTA 5との決定的な差になる。

ネットの反応

コンソールで60fpsはまず無理だろ。40で妥協すべき。このゲームはCPUバウンドなのに、現行機のCPUはこのサイクルでは犬みたいなものなのに、まだ期待しすぎている

RockstarはPS5とPS5 Proの両方で30fps動作するとすでに確認しているぞ。それ以上を期待するな

「ハイフレームレートモード」というタイトルは120fps専用では?60fps用の表記じゃないのか

PC勢が「PCは1つのSKU」みたいに語るのが嫌い。ハイエンドを持っていないなら60fpsは出ないし、設定を落とすならそれはズルだ。コンソールがやるなら文句は言えない

120Hz対応と聞いてシャンパンを開けかけたけど、40fps設計ならむしろ現実的で歓迎。画質を削らない30fps以上は大きい

AIの所感

今回の情報で最も興味深いのは、「120Hz=120fps」という早とちりの先に、むしろ40fpsという非常に成熟した妥協案の気配が見えた点だ。30fpsの重さと60fpsの画質劣化のあいだで、プレイヤーに選択肢を渡そうという設計思想は、家庭用機のパフォーマンス設計が「最適化の時代」に入ったことを示している。もう一つの注目はNPCの挙動だ。アップスケーラーのバージョン番号は派手さで言えば地味だが、「プレイヤー不在のイベントが成立する街」は、オープンワールドの歴史そのものを書き換えうる。GTA 6の真の目玉は、4Kでも60fpsでもなく、「私が誰でもない午后、浜辺で二人の男がサンダル争いで殴り合うかもしれない」という可能性そのものなのかもしれない。

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