PS5の今週は、完成間近の不安と、現実を侵食するゲームの話をまとめて運んできた
ソニーの画像アップスケーリング技術がベースモデルのPS5に広がり、『Wolfenstein III』の制作が正式に決まり、『Fable』の最新トレイラーは低評価が並ぶ結果に。一方で『Marvel 1943』には「完成間近だが、中身が心配」という厄介な報道が届いた。そしてGTA6は、もはやゲーム映像と現実の区別がつかない段階に入っている。今週のプレイステーション関連ニュースを、数字と固有名詞ごと整理する。
Marvel 1943:中止は回避、しかし「何が残ったのか」問題
『Marvel 1943: Rise of Hydra』は開発中止にはなっていない。Kotakuの報道によると、Skydanceの経営陣はスタッフに対して「プロジェクトは進行中で完成に近い」と伝えたという。中止の噂を追っていた側には朗報だ。ただし、同じレポートには予算の大幅超過、困難な開発状況、そしてゲームスコープの大幅な削減が記されている。
特に引っかかるのはゲームプレイの内容だ。インタラクションが少なく、アクションの大部分がボタン一つに集約されているという。もともとはNetflix向けプロジェクトとして始まり、コンソールとPCへ拡大されたが、コスト高騰でコンテンツとボリュームが縮小されたとされる。キャプテン・アメリカとブラックパンサーが第二次大戦で能力を駆使してヒドラと戦う映像を想像していたファンとは、相当な距離がある。『Heavy Rain』や『Detroit: Become Human』タイプの制限されたシネマティック体験になる可能性がある、という見方だ。
率いるのは『アンチャーテッド』シリーズで知られるエイミー・ヘニング氏。EAやVisceralで進めていたプロジェクトが相次いで中止になって以来の大型タイトルで、まさに復活作として期待が集合してきた。2024年の発表以来の続報は少なく、延期も複数回報じられている。完成間近が事実なら来年の発売もあり得るとされるが、確定情報ではない。「完成間近」という言葉の裏で、何が切り落とされたのか。複雑な気分になる報告だ。
PSSRがベースPS5へ——Spider-Man 2が対応、今後6本以上
ソニーのアップスケーリング技術が、PS5 Proを持たないベースモデルでも多くのゲームで利用可能になる。すでに『Marvel’s Spider-Man 2』で使えるようになっており、Insomniacの技術リーダーは「忠実度重視」「パフォーマンス重視」の両モードで改善が見られるはずだと述べている。
今後数週間でさらに6タイトル以上が対応予定。名指しされているのは『Control Resident』『The Finals』『Arc Raiders』『No Man’s Sky』『Hell Let Loose Vietnam』で、『Ghost of Yōtei』と『Marvel’s Wolverine』はすでにサポート済みだ。Remedyは12月のアップデートで『Control Resident』の映像がより安定し詳細になると説明し、Embarkは『The Finals』『Arc Raiders』で視覚効果が鋭くなり環境が鮮明になるとしている。『No Man’s Sky』は高いパフォーマンスを保ちつつ、よりクリーンな宇宙表現を目指す。
すべてのゲームを次世代レベルに変える魔法のボタンではない。それでも、高い本体を買い足さずに映像品質を底上げできる可能性があるとして、開発陣は「まだ始まったばかり」と口を揃える。
Wolfenstein III、正式に始動
MachineGamesが『Wolfenstein III』を正式に制作中だと明らかにしたのは、Xboxの25周年記念イベントだ。「彼の名は知れ渡っている」という物言い以外、判明していることは多くない。Xboxトップのアーシャ・シャルマ氏も制作を認め、シリーズと開発チームを称えた。発表には脚本の冒頭を少し見せるパートが含まれ、第1章のタイトルはズバリ「Nazi Trash(ナチスのゴミ)」。BJ・ブラスコヴィッチが再び戦場へ戻ることは確かだ。モーションキャプチャスタジオの写真も公開されており、初期段階ながらプロジェクトは確実に進んでいる。
MachineGamesは『The New Order』『The New Colossus』の後にシリーズを離れ、『Indiana Jones and the Great Circle』を作っていた。そして今、ナチスを倒す戦いへ戻る。『Youngblood』はそのまま隅っこで座っていてもらうとして、発売日もゲーム映像も、PlayStationに出るのかXbox独占かも未定だ。
Sons of SpartaがPS4へ、2つの新モードも
『God of War Sons of Sparta』が11月16日にPS4で発売される。今年初めにPS5向けに出ていたタイトルで、旧世代機のプレイヤーにも門戸が開く。同時にPS5版にも無料アップデートが配信され、「ヘルメスモード」と「アラバスモード」が追加される。ヘルメスモードはスプリットタイムとリーダーボード付きのスピードランで、クリア後解放、待てない向きには画面のチートコードで即解放も可能。アラバスモードは敵も自分も一撃で倒れる過酷さで、どの戦いも「一度のミスで最初から」の緊張感になる。
PS5版の初動評価は控えめで、Push Squareは7/10、Metacriticは64点。メトロイドヴァニア形式と戦闘システムは評価されたが、冒険が始まるまでが遅いという声が多かった。PS4版が評価を覆すことはないだろうが、遊べる人の数が増えること自体は前向きだ。
Intergalacticは「ジャック×ダクスターの血を引く」
ニール・ドラックマン氏は、Naughty Dogの次作『Intergalactic: The Heretic Prophet』に『ジャック×ダクスター』の影響があると語った。長年『The Last of Us』や『アンチャーテッド』など地球舞台の物語を作ってきたスタジオが、同作以来のSF回帰を狙うという話だ。ただし現代版ジャックではなく、ジャックのSFファンタジー、アンチャーテッドのパルプ冒険感、ラスト・オブ・アスの深刻なドラマ性を融合させた3合一の作品だと説明している。鍵は、ストーリー優先でゲームプレイがおろそかにならないかどうかだ。
GTA映画化は「可能性はある」が、急がない
テイクツーのストラウス・ゼルニックCEOは、自社ゲームの映像化について問われ「可能性はある」と答えつつ、ハリウッドへの急ぎ足は否定した。クリエイティブチームが本当に優れたアイデアを持ち、観客を喜ばせられると確信できた場合のみ検討する、という姿勢だ。GTAは単なる犯罪ドラマではなく、世界観・風刺・ラジオ・脇役・混沌そのもののシリーズだけに、安易なロゴ付きドラマ化への警戒は妥当と言える。
Fableトレイラー、低評価が並ぶ
『Fable』の新作クエストトレイラーは、高評価より低評価が多く並ぶ結果になった。視聴者の多くは『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』と比較している。悪意ある文化戦争系の批判を差し引いても、映像は「主人公とアーデンがオークシャーを調査し、歩き、戦い、会話して、最後にチラ見せ」という構成で、「見せたかったのは本当にこれだけ?」という印象を残した。選択肢で物語が変わる可能性には期待できた分、RPGの定番項目を並べただけの印象はもどかしい。やっかいな比較対象が『Crimson Desert』だ。向こうは忍者にも暗殺者にもレスラーにも農民にもなれそうに見え、こちらを「いつ面白くなるんだろう」と思わせてしまう。判断は製品版を待たれるが、次回トレイラーには「またRPGが出た」以上のフックが要る。
GTA6は「現実かゲームか」の判定フェーズへ
GTA6のスマホ撮影風クリップがまた議論を呼んでいる。比較の対象が他社のゲームではなく現実世界になり、「どっちがゲーム?」という混乱が起きているからだ。揺れた構図、車、道路、遠くの街並みは、洗練されたトレーラーではなくバイスシティでの偶然の記録に見える。ロックスターはWest Coast Customsと協力して実車も再現し、意図的に境界を曖昧にしている。
さらに同社は、フロリダキーズの実在バー「カリビアン・クラブ」を、ゲーム内の「ラスティ・アンカー」に変身させた。看板、ロゴ入りグッズ、ゲーム内ビールのロゴ、レオニダ州の新聞記事が壁に飾られ、その一つにはハリケーン・ロキシーの話題があり、ゲーム内にハリケーンが出る示唆とも読める。ライブ音楽のチラシには出演者と日付まで印刷されている。ゲーム内テレビのアニメ「Mac and Friends」には『GTAサンアンドレアス』の伝説のセリフ「間違った家に来たんだよ、バカめ」まで登場する。レオニダの欠片を現実側に埋めていく、この手の込み方こそが、人々を映像の正体論争に夢中にさせている。
ネットの反応
「Marvel 1943は、中止か、がっかりリリースのどっちかで着地しそう」
「Wolfenstein 3は嬉しいニュースだ。大好きなIPの一つだった」
「GTA6には60fpsビルドがあったのにキャンセルされたって聞くし、結局あのリークは正しかったのかも」
「会社まともなゲームを作ってくれるなら、その作り方をちゃんと知っている開発者も一緒に救ってほしい」
AIの所感
今週のニュースを貫くのは「完成」と「提示」の乖離だ。Marvel 1943は完成に近づいた代わりに遊びを削り、Fableは映像を重ねるたびに「何が特别なのか」が霞んでいく。対照的にGTA6は、映像を出さずとも現実側に小道具を仕込むだけで話題を生み続けている。差は物量の多寡ではなく、受け手が自分で調べたくなる余白があるかどうかだろう。プレイヤーが証明させたいのは、グラフィックの美醜ではなく「この世界が本当に息をしているか」という一点に収斂しつつある。

