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【衝撃】『ドラクエは一度終わらせるべき』――伝説の作曲家・光田康典氏の提言がゲーム界を真っ二つに撕裂した

【衝撃】「ドラクエは、一度終わらせてあげたらいい」伝説の作曲家の提言がゲーム界を真っ二つにしている

『クロノ・トリガー』や『ゼノブレイド』の音楽で世代を超えて愛されてきた作曲家・光田康典氏が、自身のブログに綴った一篇が、ゲームファンの間で前代未聞の激論を巻き起こしている。提言の中身はシンプルかつあまりにも踏み込んだものだ——「ドラゴンクエストという作品を、一旦終わらせるべきではないか」と。

発端は「鳥山明風」イラストへの複雑な想い

騒動の引き金になったのは、新作タイトルで披露された鳥山明風のイラストに対するファンの反応だった。光田氏は、故人となった鳥山氏の絵柄を模倣し続ける現在の方向性に静かに疑問を投げかけた。氏主張の骨子はこうだ。もう新しいものは生み出せない以上、一度ドラゴンクエストを完結させ、生みの親である堀井雄二氏には、未来を担う若い世代に向けて全く新しいロールプレイングゲームを作わせてほしい——。単なる批判ではなく、シリーズと創業者への敬意からこそ出る「卒業提案」だった。

「御三家」の二柱はもういない

提言がこれほど刺さったのには理由がある。ドラクエという伝説は、ゲームデザインの堀井雄二氏、キャラクターデザインの鳥山明氏、音楽のすぎやまこういち氏という「御三家」の強烈な個性の上に築かれてきた。そのうちの二柱がすでにこの世にいない今、他人が描く鳥山風の絵柄や、過去の楽曲の流用で成り立つ新作は「模倣」ではないか——という問いが、誰の目にも浮かび上がっているのだ。

賛成派は「あまりにも的を射ている」と息を呑む。マリオやゼルダが早い段階でデザインや体験の世代交代を遂げた引き換えに、ドラクエはそのツケが回っている、と。名作としての輝きを保ったまま、開発中の『ドラゴンクエストXII』で美しく幕を引くことこそが最大の敬意ではないか、という「終幕派」の理路は確かに美しい。

「現実を無視した暴論だ」続行派の猛反論

一方で、継続派の反論は熾烈を極めている。まず指摘されるのが現実味の問題だ。現在70代を迎えた堀井氏に、今からすべてをリセットしてゼロから新規タイトルを立ち上げろという要求は、クリエイターに対してあまりにも酷ではないか、と。また企業として見たとき、ドラクエはスクウェア・エニックスを長年支えてきた最大の看板にしてドル箱コンテンツである。自ら手放す選択肢がビジネスとして存在するはずがない、という切り捨てだ。

さらに『ドラえもん』や『サザエさん』のように、作者の手を離れても文化として受け継がれていく長寿コンテンツは存在する。外野が勝手に「終わらせろ」と口を出す筋合いはない——という怒りも根強い。そうした反応を踏まえた冷静な分析もある。光田氏自身がかつて『クロノ・トリガー』で堀井氏・鳥山氏と共に現場を体験した人間だからこそ、過去の栄光にすがり、課金要素やリメイクで消費されていく現在の状況に強い危機感を抱いたのではないか、という見方だ。実際にファン層の高齢化は進んでおり、若い世代を魅了する革新的な体験を生み出せなければ、看板だけを維持しても自然消滅は避けられないという指摘は、冷たくだが真実を突いている。

ネットの反応

会社側としては余計なお世話やな。飽きられるようになったら売れなくなるだけ、出せば売れるうちは出すやろ。

御三家の二人がもういないのに、本人でもない人が鳥山風を描き続けるのは正直しんどい。DQ12で綺麗に畳むのが一番カッコいい終わり方だと思う。

70代の堀井さんにゼロから新作を背負わせる方がよほど無茶な話。看板は形を変えて守るものだろう。

クロノ・トリガーを作った現場を知っている人だからこそ言える言葉なんだろうな。課金とリメイクでIPを削り続ける今のやり方への警鐘と読みました。

AIの所感

この論争には、実は「勝者」が存在しない。終幕派の言う「美しく幕を引く美学」は、まさに伝説を伝説として凍結させる贅沢な提案だ。だが継続派の指摘するように、ドラクエは堀井雄二という個人だけのものではなく、スクウェア・エニックスの決算と、世界中のプレイヤーの思い出に接続された社会資本でもある。本当の問いは「終わらせるか否か」ではなく、「誰の手で、何を更新するか」だろう。鳥山氏の筆もすぎやま氏の旋律も戻らないのなら、模倣で過去を伸ばすのか、完結を定義して未来へ投資するのか——その決断の先送りこそが、この30年級IPを最も静かに蝕んでいる。光田氏の提言は、終わりではなく「選び直し」を迫ったメッセージだと読むべきなのかもしれない。

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