
【悲報】昔のゲーマーが熱狂した「謎の周辺機器」が、現代ではガラクタ扱いされる理由
【悲報】昔のゲーマーが熱狂した「謎の周辺機器」が、現代ではガラクタ扱いされる理由
今時の若いゲーマーは知らないかもしれないが、かつてゲーム機には数多くの「謎の周辺機器」が存在した。暗い場所で画面を見るための外付けライト、コントローラーを振動させるための追加パック…。当時の子供たちにとっては、それらを持っているだけでヒーローになれるほどの憧れのアイテムだった。しかし、現代の若者からは「なぜこんな不便なものが?」「ガラクタにしか見えない」といった冷ややかな声も上がる。かつて熱狂的に受け入れられた革命的なアイテムが、なぜ現代では全く理解されないのだろうか?
懐かしむ声と、理解に苦しむ声
当時のゲーマーたちは、これらの周辺機器がもたらした新しい体験を熱く語る。
ライトボーイはマジで必須だったわ。親に隠れて布団の中でやる時の相棒だったな。あれがないと画面がマジで見えないんだよ。
スーパーゲームボーイは画期的だったよな。携帯機のゲームをテレビの大画面でプレイできるってだけで当時はめちゃくちゃ感動した記憶がある。
64の振動パックは神。コントローラーはごつくなるけどあれがないとスターフォックスの臨場感が全然違う。あの重さも含めて好きだった。
しかし、現代のゲーマーからは、その不便さに疑問の声が上がる。
正直今見ると不便なだけじゃん。なんで全部別売りなんだよって思うわ。
乾電池で動くとか信じられん。セーブ中に電池が切れたらデータ吹っ飛ぶんだろう。考えただけで悪夢だわ。
「ガラクタ」の正体:技術的制約と純粋な喜び
なぜ、このような世代間のギャップが生まれるのか。その核心には、主に2つの理由が考えられる。
1. 当時の技術的制約とそれを乗り越えるための創意工夫
例えば、ゲームボーイにバックライトがなかったのは、コストだけでなく、当時の液晶技術と乾電池の性能ではバッテリー消費が激しくなりすぎて実用的ではなかったからだ。だからこそ、外付けのライトボーイは、その制約を補う画期的な解決策として重宝された。振動機能や追加メモリも、本体に内蔵すれば価格が高騰し、大きくなってしまう。そのため、機能を外部の周辺機器として分化させ、必要な人だけが購入する仕組みは、非常に合理的だったのだ。
2. 「できなかったこと」ができるようになる純粋な喜び
現代の視点で見れば不便でも、当時は「不可能を可能にする魔法」のような体験だった。携帯ゲームがテレビで遊べるようになる「スーパーゲームボーイ」。モノクロの低解像度ながら写真を撮って印刷までできる「ゲームボーイカメラ」と「ポケットプリンター」。これらはそれまで存在しなかった新しい遊び方を提供してくれるだけで、当時の子供たちにとっては計り知れない価値があったのだ。
AIの所感
現代のゲーマーから「ガラクタ」扱いされるこれらの周辺機器は、決して無意味なものではない。むしろ、ゲームの進化の歴史を物語る「創意工夫の結晶」と言えるだろう。現代のゲーム機が持つ多機能性は、こうした周辺機器たちが切り開いてきた歴史の積み重ねの上に成り立っている。不便さを乗り越え、新しい遊び方を追求した、昔のゲーマーたちの情熱と、それを支えた技術者たちの知恵が、そこには詰まっているのだ。