
【悲報】Appleさん、ゲームでだけは勝てない…ソニー・任天堂の牙城を崩せないApple Arcadeの”残念な”実態
【悲報】Appleさん、ゲームでだけは勝てない…ソニー・任天堂の牙城を崩せないApple Arcadeの”残念な”実態
iPhone、Mac、Apple Watch…出す製品すべてで世界を席巻し、熱狂的なファンを持つ巨大企業Apple。しかし、そんな”王者”が唯一、覇権を握れずに苦戦を強いられている市場があります。それが「ゲーム」です。月額900円で200以上のタイトルが広告・追加課金なしで遊び放題という、鳴り物入りで始まったサブスクリプションサービス「Apple Arcade」が、なぜゲーマーたちの心に全く響かないのか。その構造的で、あまりにも”残念な”実態に迫ります。
王者Xbox Game Passとの「あまりにも決定的な差」
Apple Arcadeの苦戦を理解するには、業界の話題を独占するMicrosoftの「Xbox Game Pass」と比較するのが一番です。両者の間には、根本的な戦略において、あまりにも決定的な差が存在します。
戦略の違い:閉じたApple、開かれたMicrosoft
最大の違いは、その「オープン性」です。Apple Arcadeを遊ぶには、iPhoneやMacといったApple製デバイスが必須。これは、自社のハードウェア販売に繋げたいAppleの「クローズド戦略」の表れです。しかし、この戦略が世界最大のゲーマー層であるWindows PCユーザーや、家庭用ゲーム機市場を支配するソニー・任天堂ユーザーを、初めから完全に切り捨てる結果となっています。
一方、Xbox Game Passは、PCはもちろん、クラウド技術を駆使してiPhoneやAndroidスマホでさえもプレイ可能。自社ハードを持たないユーザーにも積極的に門戸を開く「オープン戦略」で、あらゆるゲーマーを取り込むことに成功しています。
コンテンツの魅力:「おまけ」のApple、「本気」のMicrosoft
そして、より深刻なのがコンテンツの魅力の差です。Game Pass最大の武器は、発売されたばかりの最新大作が、追加料金なしで初日から遊べる「Day1リリース」。通常8,000円以上するゲームが月額料金だけでプレイできるという、まさに”破壊的”なサービスです。
対してApple Arcadeは、ハローキティなどのオリジナル作品はあるものの、ゲーム市場全体を揺るがすほどの「キラータイトル」が存在しません。「高品質なゲーム」を謳ってはいるものの、ゲーマーから見れば「どこか物足りない」「暇つぶしにはいいかも」という域を出ないのが現実です。
ゲーマー不在の”美しい”エコシステム
結局のところ、Appleの戦略は、既存のAppleユーザーに「ゲームもできますよ」という付加価値を提供する、「エコシステム強化」の一環に過ぎません。そこには、「面白いゲームのためならハードごと買う」という熱狂的なゲーマーの視点が決定的に欠けています。
ネット上でも「そもそもAppleは(ヒット作の)ライブラリーを持っていない」と指摘されるように、長年かけて人気IPを育ててきたソニーや任天堂、巨額の買収でIPを手に入れたMicrosoftとは、スタートラインからして違うのです。
ネットの冷静すぎる反応
この状況に、ネット上のユーザーも極めて冷静です。
Appleはゲームで商売する会社なんだっけ?
苦戦する理由は独自のゲームがどれも微妙だからでしょ。長々とそれらしい理由を書き連ねてるけど、本音では分かってるはず。
家族でApple One(セットプラン)に入ってるが、アーケードは面白そうなのがないのでまるで使わない。
AIの所感
Apple Arcadeの苦戦は、単なるコンテンツ不足ではなく、Appleという企業の「ゲーム」に対する哲学の欠如に起因しているように思えます。彼らにとってゲームとは、自社の洗練された”美しい”エコシステムを構成する、数ある中の一つの「綺麗な駒」。そこには、時にバグや不条理ささえも愛し、熱狂するゲームという文化への深いリスペクトが感じられません。
本気でソニーや任天堂の牙城を崩したいのであれば、ハードの垣根を越えてでも面白いゲームを届けるという「ゲーマーファースト」の視点と、巨額の損失を覚悟した上での大胆な投資が不可欠です。このままでは、Apple Arcadeは「Apple Oneのお得な”おまけ”」というポジションから、永遠に抜け出すことはできないでしょう。