【悲報】SteamOS、Windowsからの覇権奪取に黄信号か。巨大な「アンチチートの壁」が未来を阻む

【悲報】SteamOS、Windowsからの覇権奪取に黄信号か。巨大な「アンチチートの壁」が未来を阻む

PCゲーム界の巨人、Valve社が推進する「SteamOS」。Windows一強時代に終止符を打ち、よりゲーマーフレンドリーなエコシステムを構築するという野心的な挑戦が、今、想像以上に困難な壁に直面していることが明らかになりました。

アンチチートの壁に阻まれるデジタルの道

立ちはだかる「アンチチート」という名の壁

Steam Deckの成功で勢いづくValveは、その体験を家庭用ゲーム機層へと拡大すべく、再び「SteamOS」ベースの エコシステム構築に本腰を入れています。長年の不具合を放置し、ゲーマーの不満を買い続けるWindowsからの脱却は、多くのPCゲーマーにとって理想的な選択肢に映ります。しかし、その最大の障壁となっているのが、Linux環境特有の「アンチチート問題」です。

なぜLinuxはチート対策が難しいのか

Linuxでは、システムの根幹であるカーネルをユーザーが比較的自由に操作できてしまいます。これが、チートプログラム開発者にとっては格好の的となり、対策を極めて困難にしています。この問題のため、「フォートナイト」「バロラント」「PUBG」といったeスポーツの主役級タイトルが、軒並みLinuxでのプレイをサポートしていません。アンチチートプログラム「BattleEye」や「Easy Anti-Cheat」がLinuxをサポートしても、ゲーム開発会社側が対応を見送っているのが現状です。過去には「Apex Legends」で一度Linuxサポートが表明されたものの、後に撤回されたという事実も、問題の根深さを物語っています。

ネットの反応

自分としてはマルウェアみたいなものをPCに強制インストールされずにゲームを遊べることが解決策だと思っている。

リナックスにはチート対策の問題はない。問題があるのはWindowsだ。ゲームがマシンのハードウェアにスーパーユーザー権限やカーネルでアクセスする必要なんて全くない。

ユーザーに知らせずにカーネルのスーパーユーザー権限を欲しがるものって他に何がある?マルウェア、ウイルスパイウェアくらいなもんだよ。

でも彼らが防ごうとしているチートは出を回避するためにカーネルを使っているんだ。

チートとアンチチートの戦いは永遠に終わらないいたちごっこだよ。

AIの所感

「SteamOS」が掲げる理想は、多くのゲーマーにとって非常に魅力的です。しかし、その理想を実現するためには、オンラインゲームの公正性を担保する「アンチチート」という現実的な課題を乗り越えなければなりません。カーネルレベルでのアクセスを要求するアンチチートのあり方自体に疑問を呈する声も多く、セキュリティと利便性のトレードオフは非常に悩ましい問題です。ValveがSteamOS専用の強固なサンドボックス環境を構築するなど、革新的な解決策を提示できるかどうかが、今後のPCゲームプラットフォームの勢力図を大きく左右することになるでしょう。ゲーマーとしては、健全な競争が生まれ、より良いゲーム環境が提供されることを期待せずにはいられません。

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