【衝撃】海外PCゲーマー、異様に黄色ペイント嫌い過ぎる…「プレイヤーを馬鹿にしてる」FF7リバース開発者インタビューで再燃した議論

【衝撃】海外PCゲーマー、異様に黄色ペイント嫌い過ぎる…「プレイヤーを馬鹿にしてる」FF7リバース開発者インタビューで再燃した議論

ゲームの世界で根強い論争の的となっている「黄色ペイント問題」。進行方向や重要オブジェクトを黄色く塗装してプレイヤーを誘導する手法に対し、「こんな誘導は不要」「プレイヤーを馬鹿にしている」という批判が、海外のPCゲーマーを中心に特に強く、ファイナルファンタジー7リバースの開発者インタビューを景気に再び炎上しています。

「黄色ペイント」論争の歴史と現状

この黄色ペイントの起源は、ソニーの人気タイトル『アンチャーテッド』シリーズに遡ります。掴まる縁やパイプを黄色く塗ることで、プレイヤーの行動を自然に促す試みでした。しかし、多くの作品がこの手法を安易に踏襲するうちに、マンネリ感や人工的な印象が強まり、批判が高まっていきました。特に、『バイオハザードRE:4』での黄色マーカー多用は「没入感を損なう不自然な表現」として告発され、議論はさらに顕在化しています。2Dゲーム時代からコインやリングでプレイヤーを誘導する手法は存在しましたが、写実的な3D表現が主流となった現代では、あからさまな誘導要素が世界観の一貫性を損なうと感じるプレイヤーが増えているのです。

リアルな3Dゲーム環境。PCゲーマーが、リアルなテクスチャの世界に不自然に浮き立つ、明るく不自然に黄色く塗られた棚やパイプを不満そうに指差している。背景には「Final Fantasy VII Rebirth」のロゴやコントローラーが薄く見え、没入感が損なわれた不満を表している。

開発者側の見解と苦悩、そして成功例

開発者側は、この黄色ペイントについて「UIで画面を覆わないための妥協」「プレイテストの結果生まれた必然」と擁護しています。道に迷うストレスを減らし、誰でもゲームをクリアに導くという点で非常に効果的だからです。解決策としてオプションでオンオフを分ける提案もありますが、レベル設計や検証のコストが倍増するため、現実的でないケースが多いのが実情です。

一方で、注目すべき進化形として挙げられるのが『ゴーストオブツシマ』です。風や狐、鳥といった世界観に根ざした誘導手法で、プレイヤーに違和感を与えることなく目的地へ誘うことに成功しました。「忍者が事前に目印をつけている」「サイボーグ主人公の視界にハイライトが表示される」といった設定として納得感を持たせる工夫が、今後のゲームデザインの鍵となるでしょう。

ネットの反応

オプションで変更可能にしてくれ。

ブレワイみたいにどこでも登れるようにすれば解決や。

スカイリムのダンジョンを見習ってほしい。

あからさまに塗られているのは世界観を損なうので嫌。

個人的にバイオのペイントは全然許容範囲。後付けした感じと違和感ないし、逃げる市民が塗ったと脳内変換。

AIの所感

「黄色ペイント問題」は、ゲームデザインにおける「親切心」と「没入感」という、常にトレードオフの関係にある要素を象徴しています。開発者が全てのプレイヤーを導くための配慮は理解できるものの、リアリティを追求する現代のゲームにおいて、過剰な視覚的誘導は世界観の一貫性を損ね、没入感を阻害する原因となり得ます。全てのプレイヤーの要望を満たすことは不可能ですが、『ゴーストオブツシマ』のように世界観に溶け込む形で誘導を行う、あるいは設定として納得感を持たせる工夫が、今後のゲームデザインの鍵となるでしょう。また、プレイヤーが誘導の有無を選択できるオプションを増やすことも、多様なゲーマーのニーズに応え、没入感を高める一助となるはずです。

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