【朗報?悲報?】「裏技」が消えた完璧な現代ゲーム、その裏に隠されたゲーマーの「失われたワクワク感」を深掘り

現代ゲームから消えた「裏技」の真実:完璧化が進む世界が失った「ワクワク感」とは?

「アレが良かったのに…」なぜ「裏技」は消えたのか?完璧すぎる現代ゲームが失った本当の面白さと矛盾 - YouTube

裏技バグ技=不具合皆さんはゲームを

プレイしていて裏技やバグ技を見つけた時

のあの慶用しがい興奮を覚えている

でしょうか?かつてゲームにおけるバグや

裏技は単なるプログラムのミスではなく

開発者がこっそりと隠した秘密の扉であり

プレイヤーだけが共有できる禁断の知識

でしたの袋地に掲載さ

無敵コマンドや隠しステージへの行き方に

目を輝かせ友人と競い合うように試した

経験は多くのゲーマーにとって色わせない

思い出として刻まれているはずです。

しかし現代のゲームシーンにおいてその

景色は劇的に変化しました。技術は飛躍的

に進歩し、グラフィックは実写と見うほど

美しくなり、システムはより専念されてい

ます。本来であればゲーム体験はより完で

より豊かになっているはずです。それにも

関わらずなぜ私たちは昔のゲームの裏技は

面白かったという喪失感を抱き、現代の

ゲームに対してどこか清潔すぎて味けない

と感じてしまうのでしょうか。ここには

技術の進化が産んだ強烈なパラドックスが

存在します。ゲームが完璧に近づけば

近づくほどその隙間に宿っていた良きせの

面白さや探球シクスブルカオスが排除さ

れていくという矛盾です。かつては使用の

穴をつくことが一種の遊びとして許容され

、時には格願寺のように公式が逆輸入する

ほどの伝説を生み出すこともありました。

しかし今ガブは修正すべき不具合そして

即座に処理され、裏技はバランスを崩す

グリッチ都市される傾向にあります。なぜ

かつてあれほど私たちを熱狂させた裏技は

姿を消してしまったのでしょうか?それは

単に開発者の遊び心がなくなったからなの

でしょうか?それとも私たちプレイヤーを

取り巻く環境がそれを許さなくなったから

なのでしょうか?今ゲームの裏技とかバグ

技って面白かったのになんでなくなったの

という素朴な疑問を出発点に現代ゲーム

開発の裏事情やオンライン環境がもたらし

た口そして形を変えて行き続

バグ文化について熱い議論がわされています。便利になった反面、失われてしまった不完全左右への魅力について皆さんと一緒にその真層を探っていきたいと思います。報レイ。

なお本動画で紹介する内容はインターネット上の掲示板における議論や個人の見解に基づいています。

全てのゲーム開発現場やタイトルに当てはまる事実とは限りませんので、あくまで

1

つの視点としてお楽しみください。昔は開発環境が未熟だったからこそ意図しない挙動が残っちゃってたんだよな。今はデバック体制が強化されてるから寂しい気もする。

大量にあるだろ。ただ見つけられてないだけか興味がないだけじゃねえの。

お金が絡んでくるからな。特に音ゲとかだと致命的だし。

あれにはあるけどPC

版で出た意って最強にするとかそういう方向になっちゃってるよな。

ポケモンのBDSP

とかそんな古くないけどバグ祭りだったじゃん。あれはあれで盛り上がったけど

ゲームマスターに怒られるからな。運営の目が厳しくなったのは事実。

初代ポケモンとカバーグ含めて最高だったよな。謎の場所と回復の楽しすぎた。

ハミ2

の禁断のひ々コーナーがなくなったのっていつ頃だろ?

PS2

くらいまではあった気がするんだが。

RTA

動画とか見てみるよ。ゼルダとかバグ技のオンパレードだぞ。壁抜けとか必須テクニックだし。

開発側に裏技を仕込む余裕なんて良さそうだよな。

納期に追われてそれどこばせないって感じ。

作ったとしてもすぐ解析されてまとめサイトに乗るだけだからな。隠し要素としての授業が短すぎる。スタロボとかのバグ技もすごかったけど、今はすぐ直されるからな。記憶に残る前に消えちゃう。

ゼルダボットW

とかバグで遊べたけどやっぱ修正されちゃうとなんか悲しいよな。

今もあるじゃん。バグっていうか使用の穴ついたグリッチとか俺は嫌いだから使わんけど。

パラードゲートかだとバランスぶっ壊れプレイが見つかってアプデで修正されてあれはバグだったのかって納得する流れがお約束になってるわ。

昔はデバック用のコマンドがそのまま残っててそれを見つけるのが楽しかったんだよな。

サガ野神ガチ演奏でバラバラになるやつな。あれ本来設定ミスなのに面白いから残しとくかてなる感が昔はあった。

不アクションプレイとかあったな。あれで何でもできた次雷が懐かしい。

大アサりん久しぶりに読みてえな。あの分厚さが情報の保護って感じで好きだった。

ベトロゲーにはまだ見つかってないバグ技が大量に眠ってるはずだぜ。自分で見つけた時の会はやばい。

大ガバトルのカオスフレーム隠しコマンドとか

20

年後くらいに見つかったんだってロマンあるよな。

リット数が増えてデバック作業が膨大になったから既のデバックされたライブラリー使うようになったのも原因かもな。

PC

ゲームなんてデバッカ繋いでメモリ換えたらいいだけだし裏技っていうより改造に近い感覚になっちまった。

あるけどアップデートですぐ潰されるんだよな。特にオフラインゲームやスマホゲームは強制的に修正入るし。

シの格が眼寺の話最初はバグなテレマだったのに面白がって公式が逆輸入しちゃうやつ。

ポケモン銀の増殖技とか最初に誰が見つけたんだろうな。もない時代にあれが広まったのがすごい。

MOD

で出った結果出すのはなんか違うんだよな。あくまで純正の環境でバグらせるのが面白いんであって

あまりにも有利な攻略法とかは見つかるとすぐなくされるよな。バランス調整という名の楽しみダッシュにも思える。

今のゲームは綺麗すぎて裏に入り込む隙間がない感じがするわ。

マグがエンタメとして消化されてるのは

RTA

界隈くらいか。あそこ座はテクニックだからな。

アプデで直せるからって未製品を売るような不調はどうにかして欲しいけどな。

昔のバグは使用ですって押し通せたけど今は

SNS

で拡散されて炎上するから開発も必死なんだろうな。

結局俺たちが求めてるのは想定外の挙動に対するワクワク感なんだろうな。それが今は管理されすぎてる。

コメント欄での議論を見ていると裏技が

なくなったのではなく裏技を取り巻く環境

と意味合いが変わったという側面が強く

浮かび上がってきます。ここからはなぜ

かつてのような的なバグ技が姿を消し現代

のような状況になったのか情報を整理し

ながら深掘りしていきましょう。まず最大

の要因としてあげられるのはやはりオン

ラインアップデートの普及です。かつての

ゲームソフトは1度出荷してしまえば中身

を書き換えることは不可能でした。その

ため指名的なバグはもちろん面白い挙動を

するバグや隠しコマンドもそのまま製品の

仕様として反的に残り続けました。

プレイヤーたちはその固定された世界の中

で開発者の糸しない遊び方を発見し共有し

時にはそれを攻略の必須テクニックとして

確立していきました。しかし現在は

インターネットを通じて発売後も容易に

パッチを当てることができます。指摘され

ていたようにユーザーから報告された不

具合やバランス崩壊を招く挙動は即座に

修正されます。バグ技で遊べる期間は発売

直後の極めて短い間に限定され、多くの

プレイヤーがその面白さを教授する前に

なかったこと見されてしまうのです。これ

はゲームの品質を保つ上では素晴らしい

進歩ですが、当時に偶然生まれた奇跡的な

遊びが定着する余地をうがってしまったと

も言えます。次に開発体制と技術の変化も

見逃せません。昔のゲーム開発は現代に

比べて小規模で開発環境も水でした。それ

ゆえにデバック用のコマンドの消し忘れや

プログラムの隙間から生まれるせぬ挙動が

入り込む余地が多くありました。

本来の設定ミスが面白いからという理由で

目認されるような観さも当時の空気感なら

ではのものでしょう。しかしのデータ量が

非大化しプログラムが複雑化した現代では

デバックは専門のチームやAIが行う

コードな工程となりました。また既存の

安定したプログラムライブラリーを使用

することで基礎的なバグは発生しにくく

なっています。さらに開発費の高等と

ビジネスの厳格化によりリスクとなり得る

不安定要素は徹底的に排除される運命に

あります。意図的に裏技押し込む余裕も

それが見つかるまで残しておくリスク許容

度も現代の開発現場からは失われつつある

のかもしれません。そして決定的なのが

ゲームの競技化と情報の拡散速度です。

スポーツやオンライン対戦の主流となった

今特定のプレイヤーだけが有利になるよう

なワグ技やグリッチは公平性を損う悪とし

て断罪されます。かつては友人感ですげえ

とり上がれた無敵技もネット対戦で使わ

れればただの迷惑行為でありチートと同列

に扱われてしまいます。運営側もゲームの

寿命を縮めるような有利な攻略法が

見つかればすぐにナーフ弱体化野性を行わ

ざるを得ません。また隠しコマンドのよう

な要素を作ったとしてもSNSや攻略ウき

で瞬時に世界中に拡散されてしまいます。

自分だけが知っている秘密という有越感や

時間をかけて探し出す喜びは情報化社会の

中で成立しにくくなっているのです。

しかしスレッドナイでも触れられていた

ように裏技の精神が完全に死に耐えたわけ

ではありません。RAリアルタイム

アタックの世界では壁抜けやイベント

スキップといったバグ技が高度なプレイ

スキルとして研究され続けています。また

PCゲームにおけるMOD文化やサンド

ボックスゲームにおける物理演山の暴走

など形を変えて想定外の遊びは楽しまれて

います。シビライゼーションシリーズの

核が寺のようにバブやデマが公式の設定と

して逆輸入されるようなファンと開発者の

共犯関係のような事例も稀れに生まれてい

ます。結局のところ私たちが懐かしんで

いるのはバブそのものというよりもテーム

というブラックボックスの中に未知の何か

が隠されているかもしれないという可能性

。そしてそれを見つけた時の開発者の

手のひの上から飛び出したような解放感な

のかもしれません。現代のゲームは非常に

好品質で快適に遊べるようになりました。

しかしその観に舗装された道路を走る快適

者の中でかつてあ道で見つけた不思議な

抜け道のことを思い出し少しだけ寂しさを

感じてしまうのはゲーマーのせいと言える

のではないでしょうか。皆さんは今のすぐ

に修正される完璧なゲームとバブだらけだ

けど発見の喜びに満ちていた昔のゲーム

どちらに魅力を感じますか?是非コメント

欄で思い出の裏技や現代のゲームに対する

思いを聞かせてください。今回の動画が

面白いと思ったらチャンネル登録と高評価

もよろしくお願いします。それではまた

次回の動画でお会いしましょう。

レトロゲームの画面に裏技や隠し要素が示されているピクセルアート

動画概要からの抜粋

昔のゲームには当たり前のように存在した「裏技」や「バグ技」。

しかし現代では、それらは「不具合」として即座に修正され、姿を消しつつあります。

技術の進化がもたらした快適さと引き換えに、私たちが失ってしまった「ワクワク感」の正体とは?

掲示板の議論を元に、ゲーム開発の裏事情とバグ文化の変遷を深掘りします。

ネットの反応

かつて追加要素としての裏技になっていた要素はガチャやDLCとして金に変える傾向が強まって
プレーし続けて得られるのはトロフィーとかが主になってるね

関わる人数が増えたから「こっそり残しておこう」ができなくなった

最近はあらかじめて作っておいたゲームエンジンを使った開発が盛んだから根本的なバグ自体が発生しにくくなってるというのもある。

呪いを解く呪文使ったらセーブデータ全消去みたいなバグ味わってきたから、今のゲームの高品質さに満足しちょりますぞー
それだけに品質が整わないうちに発売して問題点は後から直せという姿勢は許せぬ

AIの所感

かつてゲームの醍醐味の一つであった「裏技」や「バグ技」が、現代のゲームでは姿を消しつつあります。技術の進歩によりゲームは高品質化し、発売後のオンラインアップデートで不具合が即座に修正されるようになったことで、意図しない挙動や隠し要素が定着する余地が失われました。かつては開発者の遊び心やプレイヤーの探求心によって発見され、共有された「禁断の知識」が、今はバランスを崩すグリッチとして排除される傾向にあります。これはゲームの品質維持には貢献していますが、同時に「ブラックボックスの中に未知の何かが隠されているかもしれない」という、かつてのゲーマーが感じたワクワク感を奪ってしまった側面も指摘されています。現代のゲームは「完璧」を追求するあまり、不完全さの中にあった「面白さ」を失ってしまったのではないでしょうか。納期に追われる開発現場、競技化するゲームシーン、そして瞬時に情報が拡散されるSNS社会。これらの要因が絡み合い、裏技が消えた背景には、単なる技術進化以上の複雑な事情が横たわっています。しかし、RTA(リアルタイムアタック)界隈やMOD文化など、形を変えて「想定外の遊び」は楽しまれ続けており、裏技の精神は完全に死に絶えたわけではありません。完璧すぎる現代ゲームと、発見の喜びに満ちていた昔のゲーム、どちらに魅力を感じるかという問いは、ゲームの「本質的な面白さ」とは何かを改めて考えさせる契機となるでしょう。

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