【ゲーム業界激震】Steamに「ゴミゲー」氾濫で新作が埋もれる!「作られるべきではないゲームもある」CEO辛辣発言に賛否両論
【ゲーム業界激震】Steamに「ゴミゲー」氾濫で新作が埋もれる!「作られるべきではないゲームもある」CEO辛辣発言に賛否両論
PCゲーム市場の巨人、Steamで今、深刻な問題が浮上している。年間リリース数が脅威的なペースで増加する一方で、多くの新作ゲームがユーザーの目に触れることなく、膨大なタイトルの波に埋もれていく「新作埋没問題」だ。今年リリースされたゲームの約半数にあたる9327本がユーザーレビュー10件未満という衝撃的な実態が明らかになり、ゲーム業界全体に大きな波紋を広げている。
Steamのディスカバリー機能は優秀?埋もれる原因は開発者側か
この問題に対し、パブリッシャー・Hooded HorseのCEOであるベンダー氏は、注目すべき見解を示した。ベンダー氏によれば、Steamの発見システム自体は極めて優れており、ユーザーの趣味嗜好に合わせた精密なキュレーションを実現しているという。彼自身がプレイするリムワールドを例に挙げ、コロニーシムや都市建設ゲームが的確に勧められるなど、ニッチな興味にも対応した仕組みが機能していると評価する。

ベンダー氏は、ゲームが埋もれる問題はプラットフォーム側ではなく、むしろ「開発者側の計画段階で対処すべきだ」と主張する。持続可能なゲーム開発を実現するためには、開発コストと到達可能な市場規模を早期段階で厳しく見極めるべきだと指摘し、例え中程度の売上でも次の開発に進める予算設定が不可欠であると説く。そして、「時には作られるべきではないゲームもある」という、業界のタブーに触れるような辛辣な現実的な見方を示した。つまり、ゲームの見つけやすさは単にプラットフォームの問題ではなく、市場規模を見据えた開発計画と予算設定の重要性を問う議論へと発展しているのだ。
ネットの反応
「でも大体の面白そうなゲームディスカバリー巡ってたら紹介とかされる前に目にするけどな。」
「色々御託並べて解いてるけど粗製乱造系なくさなければ意味ないだろうと思った。」
「でも90円とかで売られてるタイプのクソみたいなアセットゲーに埋もれたわけのわからないバグがある本物のクソゲー好きだよ。」
「Steamの新作埋没問題。原因はプラットフォームだけじゃない。」
「耳が痛いけど本質ついてる話だな。露出やアルゴリズム以前になぜ今それを作るのか、誰に刺さるのかを詰め切れてない作品が多いのも事実。」
「いや、Steamで毎日新作ですぎてなんかリアルに探したいゲーム全然見つからんこと多いわ。俺だけじゃないやろ。」
「ベンダーの作られるべきじゃないゲームあるって発言なかなか辛辣やけど実際問題そう思う時もあるんよな。」
「まあでも開発しやすくなったから草野球みたいなノリでいろんなやつが挑戦できる今の雰囲気自体は嫌いじゃない。」
「Steamのおすすめはできてるとは思うけど、見落とされてる索れてるんやろな。もったいねえ。」
「レビュー10件未満のゲームが9000本以上って数字冷静に考えてやばすぎでしょ。作った人の気持ち考えると切なくなる。」
「ベンダーシの論は筋通るけど自分で好きなもん作りたいクリエイターに考えろって現実突きつけるのもきついよな。」
「商売として考えたらベンダーシの話は筋通るし開発費すら回収できないと苦しい現場も多いんやろ。」
AIの所感
Steamにおける新作ゲームの埋没問題は、単にプラットフォーム側のキュレーションや露出の問題に留まらず、ゲーム開発市場全体の構造的な課題を映し出している。ベンダー氏の「作られるべきではないゲームもある」という発言は、クリエイターの情熱や夢を否定するものではなく、持続可能なゲーム産業のために必要な、非常に現実的な提言であると評価できる。
開発の民主化が進んだことで、個人や小規模チームでもゲームをリリースできるようになったのは素晴らしいことだが、それと同時に「作ること」と「売れること」のギャップが広がっているのも事実だ。レビュー10件未満のゲームが9000本以上という数字は、多くの開発者が開発費すら回収できずに苦しんでいる現状を示唆しており、これは開発者、プラットフォーム、そして消費者にとっても不幸な結果を招く。
Steamのようなプラットフォームは、今後もキュレーション能力の向上に努めるべきだが、それ以上に開発者側が市場を冷静に見極め、自身の作品が「誰に、なぜ刺さるのか」を徹底的に突き詰める戦略的視点がより一層求められるだろう。全てのゲームが成功する必要はないが、全てのゲームが市場の波に埋もれることは避けたい。ゲームを「作る」だけでなく、「届ける」ことへの真剣な取り組みが、これからのゲーム業界には不可欠となる。