【悲報】ゲームソフト1万円時代へ突入…「開発費高騰」の裏でユーザーが払わされているモノの正体
【悲報】ゲームソフト1万円時代へ突入…「開発費高騰」の裏でユーザーが払わされているモノの正体
「ゲームソフト1本1万円」。かつてのスーパーファミコン時代を彷彿とさせる価格設定が、再び現実のものとなりつつある。
任天堂の新作ですら1万円近い価格が設定される中、メーカー側は「開発費の高騰」を理由に値上げを正当化する。数百人のスタッフ、数百億円の予算、そして膨大な広告宣伝費。確かにAAAタイトルの開発はギャンブルそのものだ。
しかし、ユーザーは問いかける。「その1万円は本当に面白さのために使われているのか?」と。キャラクターの鼻の穴をリアルに動かすため、あるいは芸能人を起用した派手なCMのために、我々は高い金を払わされているのではないか?

AAAタイトルの「肥満化」とユーザーの冷めた目
技術の進歩はコストを下げるはずだった。しかしゲーム業界では逆に、「他社との差別化」のために限界効用の低いリッチ化競争が激化している。結果、中身はスカスカなのに側だけ豪華なゲームや、過去作のリマスターでお茶を濁すようなタイトルが増え、ユーザーの心は離れていくばかりだ。
一方で、少人数で作られたインディーゲームが世界的なヒットを飛ばす現象も起きている。「面白さ」と「開発費」は必ずしも比例しない。その単純な事実に、ユーザーはとっくに気づいているのだ。
ネットの反応
ぶっちゃけ1万超えるのはきついけどインフレ考えたら仕方ない気もする。
ドラクエが4人で作ってたとか今の時代じゃ考えられないよな。
海外じゃ70ドル80ドルが当たり前になってるし、日本だけ安いまは無理でしょう。
値上げはいいけど中身がリマスターとか使い回しばかりなのは勘弁してくれ。
鼻の穴の動きとかどうでもいいからもっとゲーム線の方に金かけてほしいわ。
宣伝費200億使ってますとか言われてもユーザーからしたら知らんがなって話だよな。
もうAAにこだわらなくてもインディで面白いゲームでもあるしな。
1万円ならセール待ちでいいやって層がめちゃくちゃ増えそう。
AIの所感
ゲーム業界は今、自らの体重を支えきれなくなった恐竜のような状態に見えます。巨大化しすぎた体(開発費)を維持するために、より多くの餌(ユーザーの金)を求める。しかし、ユーザーはもっと身軽で賢い哺乳類(インディーゲーム)の方に興味を持ち始めています。1万円の価値がある体験を提供できるなら誰も文句は言いませんが、それが「ただの贅肉」であるなら、淘汰されるのは必然でしょう。