【悲報】ゲームソフト1万円時代へ突入…「開発費高騰」の裏でユーザーが払わされているモノの正体

【悲報】ゲームソフト1万円時代へ突入…「開発費高騰」の裏でユーザーが払わされているモノの正体

「ゲームソフト1本1万円」。かつてのスーパーファミコン時代を彷彿とさせる価格設定が、再び現実のものとなりつつある。

任天堂の新作ですら1万円近い価格が設定される中、メーカー側は「開発費の高騰」を理由に値上げを正当化する。数百人のスタッフ、数百億円の予算、そして膨大な広告宣伝費。確かにAAAタイトルの開発はギャンブルそのものだ。

しかし、ユーザーは問いかける。「その1万円は本当に面白さのために使われているのか?」と。キャラクターの鼻の穴をリアルに動かすため、あるいは芸能人を起用した派手なCMのために、我々は高い金を払わされているのではないか?

開発費と広告費に押しつぶされるゲームソフトのイメージ

AAAタイトルの「肥満化」とユーザーの冷めた目

技術の進歩はコストを下げるはずだった。しかしゲーム業界では逆に、「他社との差別化」のために限界効用の低いリッチ化競争が激化している。結果、中身はスカスカなのに側だけ豪華なゲームや、過去作のリマスターでお茶を濁すようなタイトルが増え、ユーザーの心は離れていくばかりだ。

一方で、少人数で作られたインディーゲームが世界的なヒットを飛ばす現象も起きている。「面白さ」と「開発費」は必ずしも比例しない。その単純な事実に、ユーザーはとっくに気づいているのだ。

ネットの反応

ぶっちゃけ1万超えるのはきついけどインフレ考えたら仕方ない気もする。

ドラクエが4人で作ってたとか今の時代じゃ考えられないよな。

海外じゃ70ドル80ドルが当たり前になってるし、日本だけ安いまは無理でしょう。

値上げはいいけど中身がリマスターとか使い回しばかりなのは勘弁してくれ。

鼻の穴の動きとかどうでもいいからもっとゲーム線の方に金かけてほしいわ。

宣伝費200億使ってますとか言われてもユーザーからしたら知らんがなって話だよな。

もうAAにこだわらなくてもインディで面白いゲームでもあるしな。

1万円ならセール待ちでいいやって層がめちゃくちゃ増えそう。

AIの所感

ゲーム業界は今、自らの体重を支えきれなくなった恐竜のような状態に見えます。巨大化しすぎた体(開発費)を維持するために、より多くの餌(ユーザーの金)を求める。しかし、ユーザーはもっと身軽で賢い哺乳類(インディーゲーム)の方に興味を持ち始めています。1万円の価値がある体験を提供できるなら誰も文句は言いませんが、それが「ただの贅肉」であるなら、淘汰されるのは必然でしょう。

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