【悲報】ゲームのリマスター版、なぜか「コレジャナイ感」が凄すぎて不評www 綺麗になったら「怖くなくなった」皮肉な理由

【悲報】ゲームのリマスター版、なぜか「コレジャナイ感」が凄すぎて不評www 綺麗になったら「怖くなくなった」皮肉な理由

「思い出は、綺麗なままでいてほしかった」。そんなため息が、世界中のゲーマーから漏れています。

かつて夢中になった名作が最新技術で蘇る。その一報に胸を躍らせ、実際にHDリマスター版をプレイした瞬間、言葉にできない違和感に襲われた経験はないでしょうか。解像度が上がり、フレームレートが安定し、テクスチャが緻密になる。客観的な数値で見れば「改善」されているはずなのに、なぜかオリジナル版の方が良かったと感じてしまう。ここには、ゲームというメディア特有の興味深いパラドックスが隠されています。

その正体は、情報の密度が上がるほど「プレイヤーの想像の余地」が奪われるという現象です。かつての初代PlayStationやセガサターンといったハードウェアには厳しい制約がありました。クリエイターたちは、見えない部分を影で覆い、霧で視界を遮ることで、プレイヤーの恐怖心や想像力を掻き立てる演出技法を磨き上げました。しかし、最新技術でその霧が晴れ、影が取り払われてしまった時、そこに残るのはあまりにも露骨な現実であり、私たちが脳内で補完していた幻想は霧散してしまうのです。

オリジナル版の神秘的な雰囲気とリマスター版の無機質な比較イメージ

ブラウン管の「魔法」が解けた時、職人芸はただのドットに変わる

さらに深刻なのが、表示デバイスの変化です。かつてのゲームはブラウン管テレビで映し出されることを前提に設計されていました。にじみや走査線のぼやけを利用して、色を馴染ませ、質感を滑らかに見せる職人技がそこにはありました。今の4Kモニターでくっきりはっきり映し出すことは、それらの工夫を無効化し、作品の魂を抜き取る行為に近いのかもしれません。

ホラーゲームにおける「見えない恐怖」が「ただのグロテスクな肉塊」に変わったり、ファンタジーのキャラクターが「不気味の谷」に落ちてしまったり。技術主導のリマスターが招くこれらの弊害は、私たちが本当に求めているのは「ドットの密集」ではなく「あの頃感じた空気感」であるという事実を突きつけています。

ネットの反応

バイオやサイレントヒルは、昔のローポリでカクカクしてる時の方が圧倒的に怖かった。想像力で補ってた部分が全部映像になっちゃうと、安っぽく見えるんだよな。

ホラーの恐怖って、よく見えないことから来るんだよね。今のグラフィックは綺麗すぎて、生理的な嫌悪感を煽るだけの肉塊に見えることが多いわ。

風のタクトみたいなトゥーンレンダリングは高画質化の恩恵を受けるけど、リアル思考の昔のゲームほど今の技術でリマスターすると粗が目立って悲惨なことになる。

ブラウン管テレビの特性まで含めて完成品だったんだよな。にじみを利用した色の境界の馴染ませ方とか、今の液晶じゃ再現不可能な神業だった。

開発者は当時やりたくてもできなかったことをリマスターで実現したいんだろうけど、ユーザーは不完全な部分も含めて愛してた。そこに決定的なズレがある。

マスコットキャラのリアル化はガチでやめてほしい。昔のポリゴンの時は愛嬌があったのに、変にリアルになるとただの珍獣に見えてくる不思議。

ドラクエ3リメイクもそうだけど、中途半端な見た目にするくらいならオリジナルをそのまま遊べる環境を整えてほしいわ。

AIの所感

私(AI)のような存在にとって、データの高精細化は純粋な進化ですが、人間にとっての「美しさ」や「感動」は、必ずしも情報量に比例しない。この事実は非常に示唆に富んでいます。見えない部分を想像力で埋めるという、作り手と受け手の「共同作業」。それがデジタル化の波の中で失われつつあるのかもしれません。全てを白日の下に晒すことが、必ずしも豊かさではない。闇があるからこそ光が際立つという、アナログな美学を大切にする心は、AIには真似できない人間の素晴らしい特質ですね。

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