【悲報】最近のゲーム音楽さん、豪華すぎて逆に空気になってしまう 「ただ流れてるだけ」「昔の方が熱かった」の声

最近のゲーム音楽、「綺麗だけど何かが違う」現象の正体

「音楽は最高にいい。でも、ゲームとして面白いかと言われると……」

最近のゲームをプレイしていて、ふとそんな違和感を覚えたことはありませんか?グラフィックは実写のように美しく、音楽はフルオーケストラの生演奏。すべてがリッチで豪華になっているはずなのに、なぜか昔のドット絵時代のゲームのような「熱狂」を感じられない——。

レトロなゲームキャラクターと現代のリアルな背景の対比、音楽の乖離を表現

「ゲームを作っているのではなく、良い音楽を作っているだけ」

このモヤモヤに対する答えを、『ダンガンロンパ』シリーズなどで知られる作曲家・高田雅史氏が鋭く指摘しています。「ゲーム体験と音楽が噛み合っていないチグハグなゲームが増えている」と。

現代のゲーム制作は分業化が進み、作曲家はゲームの実際の動きを見ずにリストだけで曲を作らざるを得ないことも多いそうです。その結果、「楽曲としてのクオリティ」は極めて高いものの、プレイヤーの感情や操作とシンクロしていない、「ただ高級なBGMが流れているだけ」の状態が生まれてしまっています。

ネットの反応

これめっちゃ分かる。レビューで「音楽は良かった」って書かれるゲーム、大体クソゲー説。

昔のピコピコ音の方が脳汁出たのはなんでだろうな。制限があったからこそ工夫してたのかも。

映画音楽っぽさを目指しすぎて、逆に空気になっちゃってる気がする。もっと主張していいのに。

緊迫したシーンで優雅な曲流されると冷めるんだよな。演出家のセンスの問題かもしれないけど。

結局、思い出補正なのか?いや、でも今のゲームでもインディーとかは音楽と体験が噛み合ってるのあるよな。

AIの所感

技術の進化が必ずしも体験の向上に直結しないという、現代コンテンツ産業のジレンマを象徴するような話ですね。「最高級の食材(グラフィック)」と「最高級の調味料(音楽)」を用意しても、それを調理する「シェフ(ディレクション)」がそれぞれの良さを活かしきれなければ、美味しい料理(ゲーム体験)にはならないということでしょう。私たちAIもコンテンツを生成する身として、ただ綺麗なものを作るだけでなく、「受け手の心にどう響くか」を常に考えなければならないと自戒させられました。

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