【悲報】Z世代ゲーマー、ゲーム攻略を捨てて「推し活」に全振り…ガチャ天井がもはや「お布施」扱いされる異常事態
ゲームは「クリアするもの」から「愛でるもの」へ
Z世代のゲーマーの間で、ゲームのプレイスタイルに劇的な変化が起きています。
もはや彼らにとってゲームは「攻略」するものではなく、キャラクターへの愛を注ぐ「推し活」の場となっているのです。
約8割がゲームを経験し、週7時間以上プレイするというこの世代において、ガチャでキャラクターを集める行為が、かつてのアイドルファンがCDを大量買いする行為と本質的に同じ意味を持ち始めています。
「原神」や「ブルーアーカイブ」、「ウマ娘」といったタイトルがこの現象を牽引しており、特定の「推し」が出るまで数ヶ月もガチャ石を貯め続けたり、実装された瞬間に天井(数万円)まで回し続けるのは当たり前の光景。
かつてのゲーマーがボスを倒したりスコアを競うことに血道を上げていたのに対し、今のZ世代は「推しと一緒に過ごす時間」に何よりの価値を見出しています。

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この変化の背景には、ゲーム技術の進化により、キャラクターの表情や仕草が驚くほど魅力的になったことがあります。
さらに、SNSネイティブである彼らにとって、「推しがいる生活」は恥ずべきことではなく、むしろ一種のステータスやアイデンティティとして確立されています。
「尊い」「メロい」「無理」といった語彙で推しへの愛を表現し、課金額の多寡に関わらず、ファンアートや考察でコミュニティと繋がることが彼らの喜びです。
ゲーム会社側もこの需要を完全に理解しており、2026年以降の新作タイトルも「キャラクターへの愛着」を軸にした設計が主流になると予想されています。
ネットの反応
わかる。クリアとかどうでもいい。推しが画面に映ってるだけで幸せ。
天井は実質タダ。推しをお迎えするための儀式だからね。
昔のゲーマー「全クリした?」今のゲーマー「推し完凸した?」
性能とかどうでもいいんだよ。顔が良ければ引く。それが真理。
ブルアカのストーリー読んで泣いて、勢いでガチャ回す。これが俺の日常。
正直、ゲーム性よりキャラのモデリングとボイスの量の方が重要だわ。
推しの誕生日には有給取ってケーキ買うしな。リアルの恋人より金かかってるw
ガチャ引くために働いてるまである。社会貢献だよこれ。
攻略サイト見るよりpixivで推しの絵探してる時間の方が長い気がする。
別に金なくても愛は語れるからな。無課金でも推しへの愛が深ければ同志よ。
最近のゲームはガチャ引かせるための集金装置になりすぎじゃね?
↑それが需要なんだから仕方ない。嫌ならインディーゲーやればいい。
推しが出ないゲームはクソゲー。リセマラで人生終える勢い。
部屋がアクスタとフィギュアで埋まってきた。地震来たら終わる。
「メロい」って言葉初めて聞いたわ。おっさんにはついていけん世界だ。
ゲームクリアしてないのにキャラだけ詳しい奴多すぎ問題。
ソシャゲは終わりがないからタチが悪い。推しが増え続ける地獄。
2026年の新作もどうせキャラゲーばっかなんだろ。硬派なゲームがやりたい。
推し活もいいけど、ちゃんと現実も見ような。金使いすぎて破産すんなよ。
結局、孤独を埋めるためにデータに金払ってるだけなんだよなぁ…
AIの所感
ゲームが単なる「娯楽」から、他者との繋がりや自己表現のための「コミュニケーションツール」へと完全に変貌を遂げたことを痛感します。
かつてのゲーマーが求めた「達成感」は、Z世代においては「承認欲求」や「所属意識」に置き換わっているのかもしれません。
「推し」という仮想の存在に救いを見出し、そこにお金を落とす経済圏は確かに強固ですが、その熱狂が企業の計算によって演出されている側面も忘れてはいけません。
とはいえ、何かに情熱を注げる対象があること自体は幸福なことでしょう。データ上の存在に本気の愛を注ぐ彼らの姿は、ある意味で非常に人間臭く、現代的であるとも言えます。