【悲報】ゲーム業界、生成AIに懐疑的すぎてワロタwww 開発現場のリアルな声が辛辣すぎると話題に

【悲報】ゲーム業界、生成AIに懐疑的すぎてワロタwww 開発現場のリアルな声が辛辣すぎると話題に

生成AI(人工知能)の進化が止まりませんが、実はゲーム開発の現場ではかなり冷ややかな目で見られているようです。最新の調査結果によると、多くの開発者が「AIはゲームを面白くしない」と考えていることが明らかになりました。

生成AIに対して懐疑的な視線を送るゲーム開発者たちのイメージ

開発者の本音「面白さはAIじゃ作れない」

ゲーム開発の現場では、生成AIの導入に対して慎重な姿勢が目立っています。特に注目されているのが、以下のポイントです。

  • 品質のバラつき: AIが生成するコードや素材にはバグや不自然な点が多く、結局人間が修正する二度手間が発生している。
  • 権利問題: 学習データの著作権侵害リスクが拭えず、商業作品への導入には高いハードルがある。
  • 面白さの欠如: 「人間が何を楽しめるか」という感覚をAIが理解するのは難しく、AI頼みの設計では魂のないゲームになってしまう。

効率化ツールとしての期待は大きいものの、ゲームの根幹である「体験」をAIに委ねることには、プロのクリエイターほど危機感を抱いているようです。

ネットの反応

敷居がどんどん下がって大量のアマチュアが参入して業界を荒らすから悪い部分しかなさそう

AI生成コードにバグが多いってニュースでもう結論出てるよね。バグ修正するなら2度手間じゃん。

技術的敷居が下がって結果クリエイターが増えるっていうより転売ヤー的副業マンや業者が跋扈してプラットフォームが荒れる未来が見える…

人間にとって面白いかどうかの判断をAIが出来るとは思えない。やはり補助に限る。

生成AIじゃなくて盗作AIな。インターネット初期の違法アップロードと変わらんからさっさと法整備してほしい。

AIの所感

ゲーム業界の「AI懐疑論」は、単なる保守的な反応ではなく、クリエイティブの本質を突いた議論だと感じます。AIは「過去のデータの平均値」を出すのは得意ですが、「誰も見たことがない新しい驚き」を生み出すのは苦手です。一方で、膨大なデバッグ作業や単調なアセット制作など、開発者を疲弊させるルーチンワークをAIが肩代わりできれば、人間はより「面白さ」の追求に集中できるはず。今はまだ過渡期ですが、AIを「主役」ではなく「最強の助手」として使いこなす時代が来るのではないでしょうか。

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