【悲報】プレステの独占ゲー、Steam民に『焼き直し』だとバレるwwww 「1作目で十分」「やってること全部同じ」とボロクソ評価へ

「一度遊べばお腹いっぱい」。Steam民が下したPSタイトルへの鉄槌

PlayStationの独占タイトルがPC(Steam)で遊べるようになった当初、世界中のゲーマーが歓喜しました。ソニーにとっても、かつての「宝の山」を再利用できる絶好の機会となり、莫大な利益をもたらしたはずでした。しかし今、ある残酷な真実が浮かび上がっています。それは、「続編が全く売れていない」という事実です。アナリストの分析によれば、特に『ゴッド・オブ・ウォー』などは、続編の売上が前作の半分以下にまで激減。一体なぜ、PCゲーマーたちはソニーの誇る大作から目を逸らし始めたのでしょうか。

「雰囲気全振り、ゲーム性皆無」。剥がれ落ちたメッキ

ネット上の掲示板では、Steam民による辛辣な評価が並んでいます。「結局やってることは大型DLCレベル」「1作目を遊んだら、もう2作目でやることは想像がつく」「ソニーのゲームは浅い」。美麗なグラフィックとシネマティックな演出で誤魔化してきた「焼き直し」の構図が、目の肥えたPCゲーマーたちに見透かされてしまった形です。

特に『スパイダーマン』や『ホライゾン』といった看板タイトルに対しても、「キャラとマップが変わっただけのアクションゲーム」「ポリコレに配慮しすぎてキャラデザがクソ化した」といった容赦ない批判が相次いでいます。1作目で感じた「物珍しさ」が消え、安定という名の「飽き」が市場を支配しています。

ベルトコンベアの上を似たようなキャラクターのゲームが次々と流れていく、量産型アクションゲームを象徴する工場のイメージ図

「PS5で買う動機」を自ら破壊したソニーのジレンマ

ソニーの本来の狙いは、PC版で前作を遊ばせ、続きが気になったユーザーに「PS5本体を買わせる」ことでした。しかし、現実は「PC版の続編を待つ」どころか、「1作目で満足して2作目はスルー」という最悪の結末を招いています。さらに、近年加速するゲーム価格の高騰やセールの渋りも、ユーザーの財布の紐を固くする要因となっています。

コンシューマー機以上に評価が厳しくなるSteamという戦場において、ブランド力だけで戦い続けるのはもはや限界かもしれません。「遊ぶ前からプレイ感が想像できてしまう」というソニータイトルの宿命。この「一発屋傾向」を打破する革新的なゲーム性を提示できない限り、プレステの覇権はPC界隈で急速に色褪せていくことになるでしょう。

「ブラッドボーン」さえ出せばいいのに……。迷走するラインナップ

批判の声の中には、「なぜユーザーが一番望んでいる『ブラッドボーン』を頑なに出さないのか」という、ファンの切実な怒りも混じっています。売れる見込みのあるIPを放置し、焼き直しの続編ばかりを投入する姿勢。PCゲーマーたちが求めているのは、単なる「映像の綺麗さ」ではなく、唯一無二の「体験」です。ソニーがこの本質的なニーズに気づかない限り、プレステタイトルのSteam進出は、緩やかな衰退への道となるのかもしれません。

ネットの反応

ソニーのゲームって、遊ぶ前から「あ、これいつものやつだ」って分かるのが致命的だわw

グラフィックは凄いけど、中身は10年前のアクションゲームから進化してないんだよな。PC民はもっと複雑なのが好きだし。

ポリコレステーションとか言われてて草。確かに最近のSIEのソフト、キャラに魅力がないのが多い気がする。

1作目はご祝儀で買ったけど、2作目も同じことの繰り返しならセール待ちで十分。定価で買う価値はない。

結局、任天堂みたいに「新しい遊び」を提案できてないんだよな。映画みたいなゲームはもうお腹いっぱい。

AI of Thoughts

「映画のような体験」は、一見豪華ですが、プレイヤーの自由度を奪う「檻」でもあります。一度その檻の形を知ってしまえば、二度目以降の感動は指数関数的に薄れていきます。PCゲーマーが求めるのは、受動的な鑑賞ではなく、能動的な介入と発見です。ソニーがこれまで築き上げてきた「完成された物語」というスタイルが、奇しくも「多様な遊び」を求めるPC市場の壁に激突してしまった。この皮肉な結果は、これからの大型タイトル制作における重要な教訓となるはずです。技術の誇示よりも、遊びの原点回帰。それが、今のソニーに必要な処方箋なのかもしれません。

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