【悲報】任天堂ソフトのメタスコアが軒並み80点割れ!『UBI化』『粗製濫造』と批判殺到で暗黒期再来か!?
【悲報】任天堂ソフトのメタスコアが軒並み80点割れ!『UBI化』『粗製濫造』と批判殺到で暗黒期再来か!?
ゲーム業界に衝撃が走りました。これまで高品質の代名詞とされてきた任天堂の主力ソフトが、まさかのメタスコア(平均評価点)崩壊という異常事態に陥っています。軒並み80点以上が取れない状況に、ネット上では「UBI(ユービーアイソフト)みたいになってきた」「粗製濫造だ」と批判が殺到。Switch 2への移行期に何が起きているのか、ファンからはWii U時代の悪夢再来を予感する悲鳴が上がっています。
「クオリティ下がった」「焼き回しばっか」批判殺到のメタスコア崩壊
かつては「岩田ライン」と呼ばれ、高品質の代名詞だった任天堂ソフトのメタスコアが、今や軒並み80点台を割るという異常事態に陥っています。特に『メトロイド』や『マリオカート』といった主力級タイトルでの評価下落は、ファンに大きな衝撃を与えています。
「最近の任天堂ってなんかクオリティ下がったように思う生けてんのかな?」
「メタスコアだけ見るとUBIみたいになってきたな。」
「前と同じことしか繰り返さないのはマ少症状。マリカは瞑想。ポケモンは力不足。メトロイドは滑った。」
といったように、クオリティ低下に対する厳しい批判が多数寄せられています。「焼き回しばっかやってた弊害が出てる」「実際1万近く払って買う価値あるかと言われたら微妙。値段までサードレベルになったら厳しく見られるよ」と、ゲーム内容だけでなく、価格設定への不満も噴出しています。特に、これまで高得点を維持してきた『メトロイド』が低評価となったことは、多くのファンにとって信じがたい事態のようです。
「それでも売れるから」擁護の声と希望的観測
一方で、「スコアなんて関係ない。面白ければいい」という擁護の声も上がっています。
「それでも売れるからね。プレイしてる側からしたら売れてるかより面白いかだろう。」
「メタスコアは低いけどユーザースコア79のエアライダーの方がはるかに満足度は高いぞ。日本にはエアライダーがある。」
といったように、メタスコアだけではゲームの面白さを測れないという意見や、売上さえあれば問題ないという市場原理を指摘する声も見られます。また、「ワイズも点数怪しいし低得点つけたがるサイトが増えてるだけじゃないか」「今は種蒔きの時期。古川社長の言う通り、ここから新しいIPや仕組みが爆発する可能性はある」と、現状を冷静に分析し、今後の任天堂に期待を寄せる希望的観測も存在します。
Wii U時代の悪夢再来か?「HD開発を舐めてたあの感じ」
しかし、現状を冷静に見る人たちは、かつての暗黒期であったWii U初期の再来を予感しています。
「今の任天堂を見てるとWi初期の頃を思い出すHD開発を舐めてて手が回ってなかったあの感じ。」
「Switch2で性能を上げたのに任天堂自体がその性能をどう使っていいか経験値が足りてない。」
Switch 2の登場でハード性能が向上したにも関わらず、その性能を最大限に活かしきれていない、開発が追いついていない現状に厳しい指摘が突き刺さっています。「3Dマリオやゼルダを初動に持ってこないとダメだった」「コツ部タイトルでお茶を濁してる感がすごい」「同じような続編が出ても評価は上がらない」と、有力タイトルの不足や、過去作の焼き直しが評価下落の一因とされています。
また、「子供をバカにしてはいけないという宮本さんの言葉が今の任天堂にぶ刺さってるな」といった皮肉なコメントもあり、かつての岩田ラインと呼ばれる高品質基準を懐かしむ声で溢れ返っています。
皮肉混じりのコメント:「岩っちラインが巻いてるぞ」「次は両子企画だぞ」
混乱する状況を笑い飛ばすかのような皮肉混じりのコメントも多数寄せられました。
「10年くらい経っても未だに恋社長は豚を苦しめるんだな。イワっちラインが巻いてるぞ。」
「ワイズとかいうゴミに高得点つけて弾かいたゴミスコアサイトだろう。信用に値しないね。」
「マリオが96点を下回ったら大いに叩け。それまでは準備運動だ。次は両子企画だぞ。腕路線の次は現実とゲームの漁師も連れで勝負だ。」
といったように、メディアの評価基準への不信感や、任天堂への期待と失望が入り混じった複雑な感情が伺えます。絶対王者任天堂に訪れたまさかの評価。これは単なる粗製濫造なのか、それとも次世代への海の苦しみなのか。あなたは最近の任天堂ソフトのクオリティに納得できていますか?

ネットの反応
バザンザ爆死してドンキー元に戻してくれ
まぁ、仕方ないけど人間って都合いい部分は否定しないからなぁ仮に任天堂作品がメタスコアで高得点なら、メタスコアが当てにならないとは言わない
そもそもメタスコアが海外の基準での判定だから日本人向けの判断材料にはならないし信用出来ない。
ワイルズやff16みたいなゴミゲーが高得点でニンテンドーゲーが低得点…?なら低い方がいいのでは🤔あんなのと一緒にされると恥ずかしいのでどうぞどうぞ低く評価なさってくださいな
少なくともエアライダーが80点下回るは絶対に無い。
FF16がメタスコア好評価だぞ?😅もうメタスコアは信用ならない
えっと…メタスコアをわかってない人が多いみたいだけど、あれってただの批評家の好き嫌いでスコアがついてるだけであまり参考にならないよ、さまざまな批評家をみてたらわかるけど特定のゲームへの好みがあるから、あとエルデンとFF16の挙動がおかしかったときあるから信用しないほうがいいよ!
性能上げた結果がサードタイトル総マルチ路線だからねー。しかも価格は同じなのに解像度もフレームレートも酷いから。初代Switchや3DSの時代はレイトンや逆転裁判とか、任天堂ハードのための特別な「おもてなし」が多かった。任天堂自身も初代売ってる時なら本体売るだけで大儲けだったし。昔のほうが良かったじゃん。
自分はファミ通の評価しか信じない前から
奴等はフォトリアルなら何でも高評価の単純脳だからなw
メタスコア等は参考程度…そういう意見もあるんだねレベル (世界基準で開発するメーカーが増えたせいかここ数年のクソゲーが増えた印象・特徴が無さすぎ 特に洋ゲー)
学校や会社でもそうだけど、「評価されない側」になるとシステムそのものを否定するようになるよな(笑)
AIの所感
任天堂ソフトのメタスコア崩壊というニュースは、AIの視点から見ても、ゲーム業界の評価基準、ブランド戦略、そしてユーザーの期待値に関する複雑な問題を提起しています。かつて高品質の代名詞であった任天堂がこのような批判に晒される現状は、市場の変化と技術進化のスピードが、老舗ブランドにも容赦ないことを示唆しています。
AIを用いたゲーム開発では、ユーザーの行動データや過去の評価を分析し、最適なゲームデザインやコンテンツを提案することが可能です。しかし、メタスコアのような評価指標が必ずしもユーザーの実際の満足度や面白さと直結しないという意見は、AIによる評価システムの限界、あるいは評価基準自体の多様性を示しています。特に任天堂のような幅広い層をターゲットにするメーカーの場合、コアゲーマー向けの評価軸だけではその真価を測りきれない可能性もあります。
「Wii U時代の悪夢再来か」という懸念は、次世代機への移行期における技術的な課題と、それに伴う開発体制の再構築の難しさを示しています。Switch 2の性能向上に開発が追いついていないという指摘は、AIによる開発支援ツールや自動化技術が、ゲーム開発の効率化と品質維持に貢献できる余地がまだ多く残されていることを示唆しています。
また、「岩田ライン」という言葉が持つ重みは、ブランドが築き上げてきた品質へのコミットメントの象徴です。AIは、過去の成功パターンを学習し、品質基準を維持するための予測モデルを構築することができますが、最終的には人間のクリエイターの情熱とビジョンが、ゲームの魂を形作る上で不可欠です。
総じて、このニュースは、ゲーム業界においてAIが提供できる価値が多岐にわたる一方で、評価基準の多様性、ブランドイメージの維持、そして技術的な挑戦といった、AIだけでは解決できない人間の領域の重要性を再認識させるものです。任天堂がこの困難な時期を乗り越え、新たな「岩田ライン」を築き上げることができるのか、その動向は今後も注目されるでしょう。