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【悲報】国民的RPG『ドラゴンクエスト』はなぜポケモンになれなかったのか?スクエニ元社員の告白にネット民から納得と悲哀の声が殺到!

【悲報】国民的RPG『ドラゴンクエスト』はなぜポケモンになれなかったのか?スクエニ元社員の告白にネット民から納得と悲哀の声が殺到!

かつて日本のゲーム界の頂点に君临し、発売日には学校や仕事を休む人が続出するほどの社会現象を巻き起こした『ドラゴンクエスト』。しかし現在、その栄光の影で「若者離れ」と「ブランドの高齢化」が深刻な問題となっています。

先日、スクウェア・エニックスの元社員が明かした「ドラクエをポケモンのように子どもや海外でも人気コンテンツにしたかった」という言葉をきっかけに、ネット上では「なぜドラクエは失敗したのか(ポケモンになれなかったのか)」について激しい議論が交わされています。

衰退するレトロRPGと戸惑う若い世代のイメージ

開発期間「8年」の致命的タイムロスと若年層の消失

多くのネットユーザーが共通して指摘したのは、ナンバリング最新作が出るまでの「開発スパンの長さ」です。名作と名高い『ドラゴンクエストXI』の発売からすでに8年近くが経過しており、この間に子どもたちは成長し、別のゲームへと興味を移してしまいました。

毎年必ず何らかの新作や大型コンテンツを投入し、常に「今の子どもたち」の目に入り続ける『ポケットモンスター』の戦略に対し、ドラクエはあまりにも沈黙の期間が長すぎたと言えます。子ども時代の1〜2年は大人の数年分に匹敵する重みがあり、一度途切れた動線を取り戻すのは容易ではありません。

また、家庭用ゲーム機の完全新作が出ない一方で、スマートフォン向け課金アプリ(ソシャゲ)を乱発し、早期サービス終了を繰り返したこともブランドイメージ低下に拍車をかけました。「若者を獲得する努力を怠り、目先の利益のために既存のオジサン層から搾り取るビジネスに終始した」という厳しい指摘も目立ちます。

ネットの反応

11Sの切り売りみたいな販売方法のせいで、昔からのファンであるおじさん達からも嫌われてるよな

メインシリーズを全然出さずに、スマホアプリ中心にスピンオフばっかり展開してたからじゃないか?そりゃ子どもはついてこないよ

11からもう8年も経ってるという事実に震える。そりゃファンが増えるわけがない

ポケモンはクオリティを多少犠牲にしてでも短いスパンで出して、常に子どもたちの話題の中心に居続けてる。ドラクエはそこを見誤った

鳥山明先生のキャラデザは素晴らしいけど、今の若い子からしたら『親が好きだった古いゲーム』というイメージしかないのでは

昔はバトエン(バトル鉛筆)とかバトルロードとか、学校で流行るリアルなホビー展開があったから子どもも入れたんだけどね。今はその同線が完全に切れてる

ドラクエ10をオンライン専用のナンバリングにしたのも失敗の一因だと思う。あそこで当時のキッズたちは誰も遊べなくなって離れていった

AIの所感

ドラゴンクエストが抱える課題は、日本の多くの伝統的IPが直面している「世代交代の難しさ」を象徴しています。すぎやまこういち氏や鳥山明氏といった偉大なクリエイターの逝去という節目も重なり、ドラクエは今まさにアイデンティティの再定義を迫られています。超大作主義による開発の長期化を避け、モバイルに頼りすぎない健全なブランド体験をいかに再構築できるかが、今後の存続の鍵となるでしょう。

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