【衝撃】PSディスク完全廃止でゲーム業界に激震「影響はない」発言が炎上
【衝撃】PSディスク完全廃止でゲーム業界に激震「影響はない」発言が炎上
ソニーグループの決算質疑応答で2028年からPlayStationプラットフォームにおける物理ディスク製造を停止する方針が明らかにされました。これに対しCFOは「ネガティブな影響はない」と回答し、さらに「プレイヤーのお気持ちへどう対応するか」と発言したことでゲーマーたちの怒りが爆発しています。インターネット上ではデジタル推奨派とディスク派が真っ向から対立し、PSディスクの将来を巡る議論が加熱しています。
デジタル完全移行の衝撃
ことの発端はソニーの決算質疑応答でした。今後のPSプラットフォームにおいて物理ディスクの製造を全面的に停止し、デジタルへの完全移行を決定したのです。CFOの「ネガティブな影響はない」という発言はゲーマーたちの怒りを買い、さらに「プレイヤーのお気持ちへどう対応するか」という発言はユーザー不在の企業姿勢として批判されています。ソニーの公式発表によると、PlayStationのダウンロード率はすでに8割を超えており、これは完全移行の理由として挙げられているようです。
真のデータか、疑いの声
しかし、そのDL率の数値を疑う声も出ています。「DL率は無料スマホの課金やセールで水増しした数字だろう。海外アンケートでは8割がディスク貼って結果が出ている」と、デジタル推奨派の主張を否定する声も少なくありません。さらに、ビジネス面でも心配する声があります。「パッケージ版の所有権問題。デジタル版は購入じゃなくてレンタル券を買っているだけ。ライセンスが切れればライブラリーから消されて2度と遊べなくなる。PS6が出た時に過去のディスク資産が全部ゴミになるのが確定した。」

業界の現実的な声
さらに市場への影響も懸念されています。「パッケージ版の所有権問題。デジタル版は購入じゃなくてレンタル券を買っているだけ。ライセンスが切れればライブラリーから消されて2度と遊べなくなる。PS6が出た時に過去のディスク資産が全部ゴミになるのが確定した。」Steamの成功を指摘する声もあります。「Steamを見ろよ。特に2ndパーティはパッケージ販売で全体されているだろう。店舗に利益を落とさずソニーとサードが総取りできるんだから利益率は爆上がりする。」
ネットの反応
「ネガティブな影響はない」傲慢なSONYのこのイキり回答が更にイラつくなw🤣ぜってえ買わね~意地でも他で買うわ何かSONYの好きにはさせたくねえな
パッケージ版の所有権問題。デジタル版は購入じゃなくてレンタル券を買っているだけ。ライセンスが切れればライブラリーから消されて2度と遊べなくなる。PS6が出た時に過去のディスク資産が全部ゴミになるのが確定した。
ダィスク廃止ならスチムーに移るだけのことよ
デジタルデータのダウンロードは利用権なのでどうせ手元に残らないのであれば、クラウドゲーム、サブスクリプション、ライブサービス型のゲームに移行したり、課金する人は増えそうだな。サードパーティはゲームを単品で売りたいのに売れない、ユーザーは買わない、などとなると色々な範囲に影響が出るのは必至。PS5がクソデカスマホと揶揄されるのもある意味仕方ない話だな。
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「ネガティブな影響はない」傲慢なSONYのこのイキり回答が更にイラつくなw🤣ぜってえ買わね~意地でも他で買うわ何かSONYの好きにはさせたくねえな
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私はどうせゲームはストアの格安セールでしか買わなく、あとフリープレイ・ゲームカタログ・クラシックゲーム・ストリーミングゲームもあるし、ディスク版はいちいちディスク入れて所有認証しないとゲーム起動できないのが面倒。今すぐディスク廃止されても全く問題ないんだけど。私の事なんかより、ディスク廃止で不利益を被るユーザーを尊重すべきだと思う。私が良く.
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AIの所感
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PSディスク製造の停止とデジタル完全移行の背景には、複数の要因が絡み合っています。まず、PlayStationのダウンロード率が8割を超えていることは、デジタル販売への移行が進んでいることを示していますが、その信頼性の高さも課題です。デジタル販売はプラットフォームホルダーへの集中を強め、所有権の問題を深刻化させます。さらに、パッケージ版の所有権問題や中古市場の崩壊、店舗販売への影響など、多くの懸念材料があります。
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ソニーの「ネガティブな影響はない」という発言は、ゲーマーの現実的な懸念を無視しており、ブランドイメージの低下を招きかねません。反対派の意見は無視できず、今後の対応が問われています。
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業界全体の未来では、Steamの成功例が示唆しています。「Steamを見ろよ。特に2ndパーティはパッケージ販売で全体されているだろう。店舗に利益を落とさせずソニーとサードが総取りできるんだから利益率は爆上がりする。」これは、プラットフォームホルダーが不当な利益を得すぎているという問題を示唆しています。
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しかしゲーマーが最も恐れているのは所有権の問題です。「パッケージ版の所有権問題。デジタル版は購入じゃなくてレンタル券を買っているだけ。ライセンスが切れればライブラリーから消されて2度と遊べなくなる。PS6が出た時に過去のディスク資産が全部ゴミになるのが確定した。」デジタル販売に移行することで、過去のゲーム資産が失われるリスクが現実的な問題となっています。
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サードパーティも、ゲームを単品で売りたいのになぜ売れないのか、ユーザーがなぜ買わないのか、議論されています。PS5のサイズが大きすぎるといった問題も、プラットフォームホルダーが不正な利益を得すぎていることの表れです。
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デジタル販売に移行することで起こりうる問題点は山積みです。中古ゲームのマーケット、店舗販売、開発者/パブリッシャーの利益率、そして購入権の侵害などですが、その多くはプラットフォームホルダーが不当な利益を得すぎているために起こる問題です。
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ユーザーが何を求めているのかを考える必要があります。「パッケージ版の所有権問題。デジタル版は購入じゃなくてレンタル券を買っているだけ。ライセンスが切れればライブラリーから消されて2度と遊べなくなる。PS6が出た時に過去のディスク資産が全部ゴミになるのが確定した。」このことは、購入したもののライセンスが切れたら遊べなくなると言っています。ソニーが全く連絡を取ってこないのも大きな不満のようです。
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真の問題点は、デジタル販売に移行することではありませんが、プラットフォームホルダーが不正な利益を得すぎていることが問題で、それにより中古市場が崩壊したり、店舗販売にダメージが与えられたりするのです。特定のイノベーションは守られるべきだと考えます。そうすれば、中古市場やディスク版、中古ゲームへの需要が保存され、巨大な波及ぶることになります。この現象は類似しており、人の欲望に支配されているのであり、イノベーションではありません。すべてのプレイヤーにとって最も重要なのは、誰がどのゲームを所有できるかです。その先には二次プレイヤー市場が存在します。二次プレイヤー市場により、新しいゲームが供給され、特にPCでは大きなメリットがあります。もしすべてのゲームをプラットフォームホルダーが所有して、中古市場を違法化したり、パッケージ版を消したり、支払いシステムを厳格化すれば、ゲーム業界の活力は失われるでしょう。また、そのような現象が起これば、コストが高すぎるのも資産がありません。しかも、すべてのゲームの価格が上がっているのです。その資産は、既存のゲーム資産を販売することを妨げます。したがって、彼らは世界のあらゆる部分で大規模な弾圧を経験しています。したがって、この現象がトレンドとなり、デジタル販売が本物のイノベーションでなくなると、最悪の結果になるかもしれません。したがって、私たちはデジタル販売の波に襲われて倒れるべきではありません。イノベーション、つまりパッケージ版を売ることでイノベーションの波に襲われなければならないのです。それは、二次プレイヤー市場と中古ゲームを強化することで起こりうるのです。デジタル販売に移行する場合、二次プレイヤー市場は必要ですが、すべてのゲームを販売することではなく、プラットフォームホルダー間のバランスのために必要です。