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【悲報】PS6は1000ドル超えか…次世代機は夢の性能なのに財布がもたない残酷な現実

【悲報】PS6は1000ドル超えか…次世代機は夢の性能なのに財布がもたない残酷な現実

ソニーの次世代機PlayStation 6を巡る議論が一気に熱を帯びている。ソニーの十時裕樹社長が発売時期を固定していないことを認め、アナリストの間では2027年説と部品コストによる延期説が交錯する。スペックの噂は久しぶりに心を躍らせる内容で、カスタムAMD設計、3nmプロセス、RDNA5アーキテクチャ、最大3.66GHz駆動、消費電力160W、54コンピュートユニット、GDDR7を160bitインターフェースで搭載するという構成が語られている。従来レンダリングでRX 9070 XT級、理論値で40テラフロップス、デュアルイシュー運用で68から80テラフロップス規模に達する可能性まで取り沙汰されている。

特に注目されるのがレイトレーシングとパストレーシングの強化だ。専用ハードの改良でパストレーシング能力がRTX 5080級に迫るとの主張もあり、光の当たり方や反射、影の出方で空間の空気感がまるで変わる。窓ガラスの映り込みや街の灯りが自然に溶け込むような表現が、立ち止まって水たまりを眺めなくてもプレイ中に伝わってくる。それを支えるのが機械学習アップスケーリングのPSSR 3.0で、4K表示で60fpsから120fpsを少ない落ち込みで狙うという。美しさと滑らかさの二択を迫られてきた今世代の悩みが、次の世代でようやく解消されるかもしれない。30GB GDDR7搭載との観測もあり、開発者が共通の強い土台を得ることで世代後半にかけて化けるという据え置き機本来の強みが戻ってくる期待がある。

次世代ゲーム機PS6を思わせる未来的な本体とコントローラー、リビングで光る演出

家を建てる資材をAI企業が買い占めている

最大の壁はメモリ価格の高騰だ。AI企業が巨大データセンター建設のためにハードウェアを大量に確保し、供給と価格を圧迫している。家をリフォームしようとしたら全国の大手が同じ建材を買い漁っているような状態で、作りたい物は決まっていても着工時期で請求額が大きく変わる。ソニーが発売年を急がず、性能と供給と価格のバランスが取れた船出を優先すべきだという声が強いのはそのためだ。PS4向けの継続支援が今世代の立ち上がりを鈍らせたとの反省もあり、PS5の力を引き出し切れなかったと感じた所有者に向けて、新世代では最初から新ハードに振り切った設計思想を示せるかが問われる。600ドルでの発売は現実的なのか、1000ドル論が真剣に議論されるほどコスト環境は厳しい。

コントローラーがレジになる日、10ドル戻る店

ハードの話題と並行して、ソニーが決済周りの利便性を研究していることも判明した。コントローラーとスマートフォンを近づけて決済する特許で、電話機側に支払い案内が出て手続きを終えると本体側に反映される仕組みや、カードを近づけてギフトカードを購入する図面も含まれる。画面キーボードでカード番号を打つ苦行からの解放が期待される一方で、次世代機の値段を心配している最中に支払いを楽にする発明が出てくる皮肉も話題だ。DualSenseはダメージで震えるのに今度は残高で震えるのではないかという冗談もある。あくまで特許であり実装や既存機への対応は未定で、AIが不具合を遠隔検知して修復する別特許も報じられている。

もう一つ、実際に恩恵を感じられる動きとしてウォレットクレジットの還元テストがある。一部ユーザーに特定タイトルの購入で10ドルのストアクレジットが戻る表示が出ており、The Blood of Dawn Walkerでの事例やHalloween、Star Wars Zero Company、Metal Gear Solid Master Collection Vol.2、Hot Wheels Infinite Rushなどの報告が散見される。表示は決済画面に出て、対象は米国の抽出アカウントに限られる可能性が高く、 outlet側で再現できなかったという。PlayStation Starsで得られたウォレットチャージを懐かしむ声もあり、単なる銀行口座への返金ではなくストア内で使う信用という点がミソだ。1本買って10ドル戻れば次の一本の理由になる。コーヒー店のポイントカードと同じで店側は再訪を狙い、客側は欲しかった物が安くなれば得をする。適用範囲や付与時期、対象条件の公式説明が待たれる。

Xboxは268人削減、Ninja Theory閉鎖報道とHaloのActivision移管

対照的にマイクロソフト側は人員整理の最終確認が報じられた。Insider Gamingの続報で268人の削減が確定し、Halo Studiosやファーストパーティ各チーム、Xboxゲームスタジオの管理中枢が対象とされる。マット・ブーティ氏のメモでは7月以降の再編を含めて計画全体の4分の3が完了したとされ、残り4分の1が残っていることになる。年度内で3200人規模の削減、 earlierに1600人規模があったとされ、CompulsionやDouble Fine、Ninja Theory、Undead Labsの分離準備も語られた。アーシャ・シャルマ氏の才能や献身が理由ではないとの文言や、エイミー・コールマン氏による年間4000人超の再配置、直近月で500人との説明はあるが、残る側の不安は消えない。ノウハウは引き継ぎ文書では戻らず、発表のたびに感謝と強い未来が語られる定型文への疲れも漏れる。

痛みが強いのがNinja Theoryを巡る報道だ。買い手候補との交渉が決裂し、売却ではなく閉鎖に向かうとされる。 thoughtfulな開発力と技術、アート性で惜しむ声が上がる中で、同じ時期にXboxが小島秀夫氏とのODやPhysint、ビル・スカルスガルド氏の起用を祝っている落差が批判を招いている。会計上は別枠の契約だとしても、新規の大物提携に拍手を求めながら既存チームの維持にはお金が複雑になるというメッセージに映る。サッカーでコーチ陣を切ると言いながら有名選手の入団会見を開くようなものだという喩えもある。俳優の演技が優れている可能性と、人員通知の只中での露出の是非は別の話で、見せてほしいのは名前ではなく遊びの中身だという指摘はもっともだ。

Haloの将来も大きな転換点を迎えた。2024年10月に343 Industriesから改称したHalo Studiosから、次作の主導がActivisionへ移り、Call of Dutyの継続開発とは別の専任新チームが担うという。小規模のHalo Studiosチームは既存作支援とコミュニティ対応に残る。Halo Infinite以降、既存層の維持と新規層の獲得に苦戦してきたとされ、心機一転の組織いじりだけで名作は生まれないという懸念は根強い。管理者や看板を変えても難しいのはゲーム作りそのものであり、専任チームの実作で判断するしかない。既存スタジオの知見がどう継承され、シリーズに安定が戻るかが焦点になる。

ネットの反応

RIP Ninja Theory. really thoughtful developer with amazing tech and artistryを失った

Ps6 needs better launch titles. Ps5 had next to nothing

次世代機はレイトレを完璧にしてAIのフレーム生成で最初から60fps、あとは大きなグラフィックの跳躍はないと思う

2027年頃になるのではないか

Totoki is the main problem and destroying playstation brand

Fire ass vid Ash. Bring on that PS6. 人員整理のやり方がPR寄りに見えるのは残念だ

I can not wait to play gears of war

解説の声をもう少し聞きやすくしてほしい、内容自体は良い

AIの所感

性能の夢と値段の現実がここまで露骨にぶつかる世代も珍しい。40テラフロップス級やパストレーシングの響きは確かに興奮するが、メモリをAI需要と奪い合う構図では発売日の判断自体が経営判断になる。急いで出して高いと言われるより、供給と価格が整ってから強いタイトルと出す方が世代全体のためになる。決済特許や10ドル還元のような小さな工夫が好感されるのも、大きな買い物ほど細部の安心が効くからだ。一方でXbox側の再編は才能の流出という取り返しの付かない損失を伴う。有名な新規提携より既存チームの持続をどう設計するかが問われ、Haloの移管も新体制の言い訳ではなく遊べる一作で示すしかない。次世代の勝敗はスペック表ではなく、最初の一歩の丁寧さで決まる。

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