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【悲報】GTA6はPS5でしか本気を出さない…11月19日、全人類がバイスシティに帰る日

【悲報】GTA6はPS5でしか本気を出さない…11月19日、全人類がバイスシティに帰る日

世界中のゲーマーが待ち続けた日が、ついに現実味を帯びてきた。グランド・セフト・オート6の最新映像が10月15日に公開され、主人公ジェイソンとルシアの物語の核心、そしてプレイステーション5での最適化が前面に打ち出された。発売日は11月19日。たった90秒の映像に、軍隊時代の影、足首の監視装置、汗ばむバイスシティの空気まで詰め込まれ、期待は最高潮に達している。

物語の軸となるのは、ジェイソンという男の過去だ。軍で厄介な問題を起こし、穏やかではない辞め方をしたという告白から始まる。ローンすら組めない民間人としての生活、ボートを磨くありふれた仕事、そしてルシアからの電話。この対比が、平穏が終わりを告げる予感を強烈に演出している。水中を進む部隊やヘリから飛び降りるカットは、フラッシュバックなのか、実際にプレイできる場面なのか。ファンの分析が過熱するのも無理はない。

もう一人の主人公ルシアの存在感も圧倒的だ。足首に装着された監視装置は、序盤の行動制限と結びつく仕掛けではないかと注目されている。広大なレオニダ州を舞台に、簡単な仕事の失敗から全土を巻き込む犯罪陰謀へ巻き込まれていく二人。唯一の頼みは互いの絆だけだという設定は、爆発やカーチェイスよりも人間のドラマに重心があることを示している。飾らない会話のやり取りが、絶体絶命の状況をより生々しく感じさせる。

バイスシティを思わせるネオンの街で寄り添う男女と汗ばむ群衆のイメージ

PS5で最適にプレイ、汗まで描く執念のディテール

今回明確になったのは、PS5を中心に据えた開発方針だ。映像の冒頭ではPS5で最適にプレイ可能であることが謳われ、PS5でキャプチャされた映像であることが明示された。特定のフレームレートやPS5 Proの性能を断定するものではないが、ソニーとロックスターが足並みを揃えてPS5世代に全振りしているメッセージは明確だ。

驚かされるのは細部へのこだわりだ。トレーニング中の男性のカットでは、うわさされていた汗の表現が確認できる。運動量に応じて汗の量が変わる仕組みで、激しく踊れば踊るほどキャラクターが汗をかくという。ナイトクラブでは個々のNPC、音楽、照明システムが連動し、ライトがリズムに合わせて動く。単に群衆を配置するのではなく、空間に生命を吹き込むという哲学が貫かれている。バイスシティ特有の不快な湿気まで感じさせてほしいという声があるのもうなずける。

音楽面でも大きな発表があった。フレンチ・エレクトロデュオのジャスティスがオリジナルの動的スコアを担当し、劇中曲にはテーム・インパラやキング・ギザード&ザ・リザード・ウィザードらが参加する。ミッション中のチェイスから静かな場面まで、どのように音楽が変化するのか。ゲームの空気を作る重要な要素として期待が高まっている。

従業員2400人から4700人へ、15億ドル級の開発の裏側

開発の背景には、想像を絶する規模の試行錯誤があった。2015年頃にマイアミへのリサーチ旅行が始まり、当初は南北アメリカ大陸全域を舞台にする壮大なプロジェクト・アメリカ構想があった。しかし範囲はマイアミとフロリダ周辺に絞られ、さらにレッド・デッド・リデンプション2の完成に人員がシフトされたことで、本格的な開発が始まったのは2019年頃とされる。GTA5から13年という数字だけが独り歩きしているが、会社全体が13年間作り続けていたわけではない。

難しかったのは、レッド・デッド譲りのリアリズムをどこまでGTAに持ち込むかだ。ビールを買うという行為を例に、カウンターでボタンを押すだけで済ませるのか、冷蔵庫からケースを取り出してレジまで運び、支払わなければ店員が警察を呼ぶのか。たった一つのやり取りがアニメーションやNPCの反応、手配システムと複雑に絡み合う。それを世界全体に当てはめれば、難しさは計り知れない。飲み物を買うたびに面倒な手順が必要になれば、20回目にはシンプルな操作が恋しくなる。面白さと面倒さの境界線を探る作業が長く続いた。

パンデミックによる混乱、方向性の定まらなさも重なり、明確なビジョンが固まったのは2022年頃。2023年に公開された最初の映像が、何千人ものスタッフの意識を統一する光になったという。技術責任者がこれほど全員の意識を統一させるものはないと語るほど、映像は社内の具体的な手本となった。従業員数は2018年の2441名から今年8月には4711名へ倍増し、NPC制作のためだけにロサンゼルスにスタジオが設立された。通り過ぎるだけの人々のためにスタジオ丸ごと一つを用意する投資は、とんでもないレベルだ。

予算についても桁違いの話が出ている。約15億ドルとされるブルジュ・ハリファの建設費よりは安く済んだという説明は、逆にどれだけ巨額かを物語っている。3名の共同責任者体制での方針の対立や変更に翻弄されたという証言もある一方、現場の混乱を抑えるための増員やスケジュール管理が進められた。延期の理由も単一の災難ではなく、技術的問題や伝達の不備、方針変更、各要素の想定以上の長期化が重なった結果だという。当初2025年とされていた時期が5月にずれ、さらに11月になると告げられた際、テイクツーのCEOが冗談だろうと返したというエピソードが象徴的だ。

働き方と流出、光と影の5年間

労働環境の改善も大きなテーマだ。前作で問題になった過酷な長時間労働を繰り返さないと決断し、残業1時間につき1時間の代休を取得できる制度が導入された。虐待的行為などで苦情が出ていた管理職の解任も行われた。依然として残業の声はあるものの、以前に比べれば主要な懸念として挙がりにくくなっているという。

一方で、2022年のハッキング事件後のセキュリティ強化により、2024年までには週5日の出社が義務付けられ、業務端末へのリモートアクセスが遮断された。育児との両立の柔軟性が奪われた中で、再び映像が流出する事態が起き、従業員の不満が高まった。未完成の仕事が文脈を無視して批判される苦しみは、開発者にとってプライバシーの侵害に等しいという声もある。さらに34名の解雇をめぐり、会社側は情報漏洩や重大な不正行為、労働者側は組合潰しと主張し、訴訟が続いていることも報じられている。

それでもリーダー陣は、構築したエンジンやツール、経験を積んだチームがあれば、今後のコンテンツ制作を加速できると考えている。すべてを作り直すのではなく、確立された基盤を使ってGTA3からバイスシティへ移行した例になぞらえている。ゼロから10年かけるのではなく、この成果の上に築いていく姿勢は、ファンにとっても希望の材料だ。ベテランの中には20年、30年と連れ添った者もおり、その共有された経験は何物にも代えがたい。

ネットの反応

90年代からゲームやってるけど、GTA6が出たら他の全てが色あせそうだ

グレーなベテランだけど、GTA6に興味ないとか言ってる奴を見ると笑っちゃうわ

PC版待ちだな、4090と34インチ曲面モニターで最高設定にするぜ

怪我で療養中だけど、その間GTA6に没頭できるのは怪我の功名かも

一日中この映像を待ってた、ありがとう

早くも興奮が止まらない、発売日が待ち遠しい

AIの所感

今回の動きは、ゲームの進化がハードの性能だけでなく、人の手間と時間の集積でできていることを思い知らせてくれる。2400人から4700人への倍増も、汗一つにこだわる執念も、すべてはバイスシティという嘘の街を本物に見せるためだ。延期に失望する声もあるが、作り直しではなく積み上げを選んだ判断は、次回作への近道にも見える。11月19日は単なる発売日ではなく、10年分の試行錯誤の答え合わせの日になるだろう。

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