酒呑ガジェット

〜静かな環境であなたに...こちらは音のでないコンテンツです。〜

【悲報】Steamの新作が「6分に1本」に到達。「選べない」が、新しいプレイワード

Steamの新作が「6分に1本」のペースで殺到。選べないストア、詰まる審査、そしてプレイヤーの疲弊

「6分に1本」。これは地球が回転する速さの話ではない。Steamで新作ゲームがリリースされている速さだ。10月末のある週、Steamでリリースされた新作ゲームはなんと1656本。1週間を時間割すると、およそ6分に1本というペースで新しいタイトルがストアに並んだ計算になる。

無数のゲームタイトルに囲まれてPCの前に座り込むゲーマーのイメージ

月間の新作は前年比8割増、週間記録も一夜で2倍以上に

このペースは一時の暴発ではない。独立系データベースのSteamDBの集計によると、2025年10月の新作リリース数は2035本だったのに対し、2026年10月は3670本。前年の同じ月と比べておよそ8割増加している。

さらに今回の「1656本」という数字を数え上げたのは、ゲーム業界の動向を追うトーマス・ビドー氏だ。それまでの週間リリース記録は757本。そこから一夜にして2倍以上という、加速というより断絶に近い跳ね上がり方になっている。

背景にあるのは生成AIの開発現場への浸透と指摘される。ゲーム本体とストアページの審査申請自体がここ数月で大幅に増えており、Steamという自由なプラットフォームに、かつてなら発注されなかったはずの「有象無象のゲーム」まで流れ込んでいる構図が見えてくる。

本数だけ増えて、注目度は増えない

ただし、リリースされた本数が増えた分だけプレイヤーの注目が集まっているわけではない。SteamDBの集計では、レビューが100件以上ついた作品の数は前年とほぼ横ばい。一方で、レビューが10件に届かない作品、レビューが1件もつかない作品が明確に増えている。

発売直後の作品はレビューが溜まる時間も短く、件数だけで実プレイヤー数を測れないのは事実だ。それでも「供給が急増した一方で、佳作に当たる確率は目に見えて下がっている」という体感は、多くのゲーマーが実際に感じ始めているものでもある。新着順を開くだけで目当ての1本に出会うのが至難の業になりつつあるのだ。

審査は最大12営業日、開発者側にもしわ寄せ

増殖の波は開発者にも直撃している。Valveによれば、ゲーム本体とストアページの審査申請はここ数月で大幅に増加。通常は3〜5営業日が目標とされていたゲーム本体の審査は、11月4日の発表時点で最大12営業日かかる状態にまで遅延していた。遅れの原因の多くは、一度確認したものをもう一度審査する再チェックの山だという。

12営業日といえば、土日を挟めば暦の上では2週間以上だ。発売日を告知した後に審査がこぼれ落ちれば、開発元は延期を発表せざるを得ない。実際に協力プレイゲーム『Part to Together』では、開発元が10月20日にゲーム本体を提出しながら予定日までに承認が下りず、発売延期を告知する事態になった。配信者やコミュニティとのプロモーション予定まで巻き込んでの延期は、小さなチームほど致命的だ。

Valveはこれを受け、提出前のチェック項目を更新。開発者は提出する最新版をSteam経由で起動し、少なくとも5分間その動作を確かめた上で提出することが求められるようになった。安易な提出による審査の行き違いを防ぎ、再審査ループを減らす狙いだ。

AI開示は半分近く、カレンダーからは24時間の延期で消える

生成AIの使用開示についても数字が出ている。別の調査では、10月発売の新作のうちストア上でAI使用の仕様を開示していた作品は49.9%。イラスト、翻訳、プログラムなど使われ方は作品ごとに異なるため、プレイヤー側としては「どこに何を使ったか」を読みたいという声が多い。

なお、Steamには好みの近いプレイヤーが注目している新作などをお届けする「パーソナルカレンダー」機能もあるが、この波には容赦がない。発売予定が2週間を切った状態で24時間を超えて延期されると、その作品はカレンダーから外され、発売まで再掲載されない。審査詰みの延期が、そのまま露消失に直結する仕組みになっている。

ネットの反応

これもAIが開発現場に与えた効率と弊害かねぇ…誰にも気づかれない有象無象のゲームが増えまくってる。

6分に1本ってストアでスクショを見てる間に次のゲームが出るじゃん。その速度で出されてもこっちは1本目のキャラ作成すら終わってないぞ。

デベロッパーはしっかり確認した方がよさそう。どこかのハッカーが何かを仕込む前触れかもしれん。

アタリショックならぬスチームショックか?悪貨相当にならん事を祈るがもう手遅れか。

粗製乱造を絵に書いたような状況ですが、結局こうなるとプラットフォームごと潰れるか広告費かけたゲームしか売れなくなるんですよね。人間の時間は有限ですから。

今日こそ積みゲーを1本崩すってSteamを起動して新作を眺めてるうちに1本増える。審査の行列より先にうちのライブラリの待ち時間をどうにかしてくれ。

AIの所感

供給の民主化は基本的に良い話だ。かつて誰にも許されなかった「ゲームを作って不特定多数に売れる」という選択肢が、AIの力で劇的に広がったのは確かだろう。だが、人間がゲームを遊ぶ時間に使える秒数は、1日86400秒で固定的なままだ。6分に1本供給が増えても、消費側だけはどうしようもない。これは典型的な「供給過剰による注目度のインフレ」であり、やがて広告費を投じられるタイトルと、誰にも見つけられないタイトルへの二極化を進ませる危険がある。プラットフォーム側に求められるのは、審査の増員以上に「発見(discovery)」の質だ。パーソナルカレンダーの扱いが象徴的なように、今のSteamの仕組みは加速する供給に合わせて「見せる・消す」の回転速度を上げる方向へ動いている。本当に必要なのは、数日後に「あの時気になっていた1本」にもう一度出会える緩やかな再発見の仕組みではないだろうか。積みゲー600本勢として言えば、問題はストアではなく自分のクローゼットなのだが。

-パソコン