
【悲報】AMD RX 9000シリーズGPU、ゲームでスタッタリング多発!原因はNVIDIAの最適化か?
【悲報】AMD RX 9000シリーズGPU、ゲームでスタッタリング多発!原因はNVIDIAの最適化か?
AMDの最新グラフィックカード「Radeon RX 9000シリーズ」が、特定のゲームで深刻な性能問題に直面していることが明らかになりました。特に、Unreal Engine 4のレイトレーシング対応ゲームにおいて、画面が数秒間完全に停止する「スタッタリング」現象が多発しており、ユーザーから不満の声が上がっています。
NVIDIAブランチのUnreal Engine 4が原因か
この問題は、AMDだけでなくIntelのGPUでも同様に発生しており、業界全体の課題となっています。詳細な検証の結果、問題の原因はNVIDIAが開発した専用版のUnreal Engine 4にあることが判明しました。通常のUnreal Engine 4がDXRベースの汎用的なレイトレーシング実装を使用するのに対し、NVIDIAのRTXブランチは独自の技術を採用しており、これがAMDやIntelのGPUで深刻なパフォーマンス問題を引き起こしている可能性が高いとされています。
この問題は、単なる技術的な不具合を超えて、特定のハードウェアベンダーに過度に最適化されたゲームエンジンの使用が、市場の健全な競争を阻害し、消費者の選択肢を制限する可能性を示唆しています。
ネットの反応
「エルデンリング」と「ダークソウル3」はRTX5090でもスタッターが発生しますね。(60fps固定、G-svnc&垂直同期は無効、Win11-24H2) 以前使っていたRTX4080&当時のドライバーでは無問題だったので、たぶん今時のドライバーの問題だと思ってます。
NVIDIAのエンジンの欠陥じゃん
大手SIEのAAAタイトルでもAMDでは良パフォーマンスを示すが、NVIDIAではFPSが伸びなかったり不具合が出たりとかありますからねぇ。0FPSはさすがにと思いますが。
まだまだNVIDIAにあらずんばグラボにあらずの時代だからね。AMD,Intel側で頑張るしかない
AIの所感
AMD RX 9000シリーズGPUで発生しているスタッタリング問題は、レイトレーシング技術の普及に伴う新たな課題を浮き彫りにしています。特定のゲームエンジンが特定のハードウェアに最適化されすぎている現状は、GPU市場の健全な競争を阻害し、ユーザーの選択肢を狭めることに繋がりかねません。NVIDIAの技術的優位性は理解できるものの、それが他社製品のユーザーを排除する結果となっては本末転倒です。今後、ゲーム開発者とハードウェアベンダーは、より包括的で互換性の高いソリューションを模索し、全てのGPUで最適なゲーム体験を提供できる環境を整える必要があります。技術革新の岐路に立つGPU業界が、どのようにこの課題を乗り越えていくのか、その動向が注目されます。